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Interpretação de antagonista

De Estação Andrômeda
Dica:
"Evite gastos de balas, elas não são de graça, sabia?"
O Guia de Interpretação de Antagonistas é mais um guia para planejar e motivar suas ações do que um guia para mecânicas.
Se precisar de ajuda com mecânica, confira esta página.

Em primeiro lugar

Jogar como antagonista é extremamente desafiador porque você precisa tornar a rodada divertida e emocionante para todos os outros. Isso não é para todos, porque se você não tomar cuidado, pode facilmente estragar a rodada para muitas pessoas de uma vez.

Antes de decidir tentar jogar como antagonista pela primeira vez, recomendamos fortemente que você leia este guia e se certifique de que está confortável com a mecânica do jogo.

Regras de ouro

Regra de ouro número 1: seu objetivo é tornar a rodada divertida e emocionante.
Regra de ouro número 2: você deve tornar a rodada divertida para todos, não apenas para você.

As Regras de Ouro significam que você deve tentar o seu melhor para não priorizar seu próprio prazer em detrimento do de outra pessoa.

Isso não quer dizer que você não deva se divertir (afinal, é um jogo), mas se você fizer um pequeno sacrifício para se divertir e ajudar todos os outros a aproveitarem a rodada, você é um herói.

Também pode significar ter que aceitar que existe um risco real de perder, mas falaremos sobre isso mais tarde.

Você se tornou um antagonista

Há um equívoco comum de que os antagonistas devem matar/explodir coisas/etc.

Isso está longe de ser verdade. Há muitas maneiras de atingir seus objetivos sem recorrer à violência aberta: chantagem, roubo, armações, enganos e outras ações secretas são igualmente eficazes.

Além disso, nada diz que você deve ser rotulado de vilão. Ações moralmente ambíguas também são perfeitamente aceitáveis.

Outro equívoco comum é que os antagonistas devem envolver todos ou o máximo possível de membros da tripulação da estação. Não é, e geralmente não é algo que você possa fazer sem chatear algumas pessoas.

Isso pode parecer estranho, mas depois ficará claro o porquê. A resposta curta é que todos geralmente ficam mais felizes se eles vão ao evento, em vez de o evento ir até eles.

Lembre-se, seu objetivo é tornar a rodada emocionante e divertida. Se você conseguiu tornar a rodada realmente divertida e memorável para cinco pessoas, então você se saiu melhor do que a maioria.

O ideal é que seu personagem tenha suas próprias motivações para fazer o que você está prestes a fazê-lo, além de "eu gosto de explodir coisas". Você pode fazer muita coisa com a história do seu personagem e dos outros, para criar uma razão plausível para querer fazer algo.

Deixe o vento cósmico levá-lo, apenas siga o fluxo e veja para onde a rodada vai, então você pode ter uma ideia baseada no que já aconteceu. Apenas tente aproveitar o momento certo.

Assassinato e você

Muitas vezes não há outra saída. Às vezes você precisa que alguém morra, e seu revólver .45 resolverá o problema. Mas espere, lembre-se das regras de ouro .

Claro, é muito difícil tornar a matança divertida para ambos (dependendo da vítima, ela pode não se importar, achar seu método de execução hilário ou odiar você de qualquer maneira), então não se preocupe muito com isso. Apenas tente ser esportivo e não matá-los sem dizer uma palavra ou mesmo dar uma chance de revidar ou fugir, e você ficará bem.

Calma lá calabreso

Nunca cometa assassinato em massa por um motivo muito pequeno. Claro, como antagonista da rodada, você pode fazer coisas agressivas, mas há uma grande diferença entre os exemplos a seguir.

:)
Coloque explosivos em uma área crítica da estação e exija algo em troca ou as bombas detonarão.
:(
Coloque explosivos em cada departamento e detone-os simultaneamente, sem aviso ou motivo, na esperança de causar o maior número de mortes possível.

Ou outro exemplo para agentes nucleares:

:)
Tente forçar a passagem pela estação, atirando em qualquer um que represente uma ameaça a você (os seguranças), ignorando os civis que não representam nenhuma ameaça e deixando-os escapar.
:(
Tente abrir caminho pela estação, atirando em qualquer um que encontrar, tentando matar o máximo possível, não importa as circunstâncias.

Matar deve ser encarado com muita cautela e não deve ser visto como uma conquista. Lembre-se de que cada pessoa que você matar estará fora do jogo naquela rodada, possivelmente para sempre.

Entretanto, se todos os seguranças estiverem atrás de você ao mesmo tempo e você estiver encurralado e sem saída, não será um RDM se você atirar em todos eles com seu Bulldog. Esta é, pelo contrário, a última tentativa de sobrevivência.

Administração

Antagonistas e administradores têm um relacionamento especial porque, em última análise, compartilham o mesmo objetivo: garantir que os jogadores se divirtam. Às vezes você tem uma ideia, mas há algumas coisas críticas que você não consegue obter da maneira normal. O que você pode fazer é pedir ajuda aos administradores para implementar sua ideia. Se gostarem, provavelmente ajudarão.

Isso pode ser qualquer coisa, desde trocar telecristais por itens que não estão no uplink até transformar sua ideia em um minievento completo. Claro, se sua ideia se resumir a "me dê armas grandes e eu mato todo mundo", você será motivo de piada.

Outra coisa pela qual você deve entrar em contato com o adminhelp, além de relatar uma violação de regra e pedir ajuda, é se estiver preocupado que o que você está planejando fazer possa ir "longe demais", como iniciar grandes incêndios ou bombardear a saída. Se não tiver certeza, pergunte primeiro ao administrador, principalmente porque nove em cada dez vezes a resposta à pergunta do antagonista sobre se ele pode fazer algo será "sim", a menos que seja destruir a estação inteira sem um bom motivo.

It's over :(

!
Se a situação parecer realmente terrível, render-se pode ser sua melhor opção. Pelo menos você poderá continuar interpretando, ainda que em uma cela. Afinal, seu personagem não quer morrer.

Como já foi dito, você corre um risco real de "perder", no sentido de que a estação conseguirá impedir seu plano, seja ele qual for. Lembre-se de que vencer não é tudo. Isso não significa que você não deva tentar, mas lembre-se de que sempre pode tentar novamente na próxima vez, talvez com uma nova abordagem.

Se o seu plano inclui a possibilidade de atraso, ele pode acabar de uma forma que você nunca imaginou. Você pode convencer alguém a entrar em sua cela, roubá-la e fazer uma fuga ousada. Talvez você fosse um trapaceiro que planejou uma rota de fuga para sair do calabouço antes de ser capturado, ou talvez tenha escondido as ferramentas lá dentro.

Talvez sua captura faça parte do plano e seus aliados estejam usando você como ponto de entrada para o setor mais fortificado da estação. Nada termina até que a rodada termine.

Lembre-se de que o antagonismo não é para todos, mas a mentalidade de "É divertido para todos, não só para mim" ajudará a tornar as rodadas memoráveis ​​para todos os envolvidos.

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