Ativa o menu
Toggle preferences menu
Alternar menu pessoal
Não autenticado(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Brilho

De Estação Andrômeda
Aviso
Essa pagina é provisória. Mudanças podem ocorrer dia a dia.

Brilho é uma medida da pressão média noösférica, calculada em Psi Ψ. A noösfera pode ser considerada análoga à atmosfera. Em uma área localizada, tudo se equilibra em direção a uma certa pressão baseada na energia total do sistema. Diferente das atmosferas, a pressão noösférica não opera pela contiguidade física, mas pela conexão mental. Isso significa que áreas com destinos entrelaçados experimentarão o mesmo nível latente de brilho, independentemente da separação física.

O brilho é aumentado por atividades psiônicas. As maiores fontes são as sondas de brilho, seguidas pelo uso de poderes psiônicos. Há muitas outras fontes menores de brilho.

Monitoramento de Brilho

O escriba sofístico, também conhecido como Sophia, monitora o brilho para a tripulação. Para saber o nível atual de brilho, basta interagir com ele. Os níveis de brilho atuais também são exibidos periodicamente no rádio.

Isso permite que qualquer pessoa acompanhe o status atual dos níveis de brilho e evite estar cega para os possíveis riscos.

Descargas Noösféricas

Assim como uma nuvem carrega energia elétrica que eventualmente se descarrega em forma de relâmpagos, a noösfera também acumula energia psiônica que é descarregada quando os níveis de brilho ultrapassam 100Ψ, causando uma ampla variedade de efeitos dependendo do nível. O mais comum é que todas as entidades com potencial psiônico tenham uma pequena convulsão, algo com que a maioria das pessoas trabalhando em estações com um departamento de Epistemologia já se acostumou.

Gerenciamento de Brilho

Explorar a noösfera não está isento de riscos. À medida que as sondas realizam seu trabalho, o nível médio de brilho na estação aumentará. Membros da tripulação desenvolverão novos e potencialmente perigosos poderes psiônicos, que só intensificarão esse aumento com seu uso.

Dependendo de quantos psiônicos estão presentes, o uso de toxinas Mindbreak (que, sob código branco, é irrestrito) reduzirá a quantidade de brilho produzida por pessoas utilizando poderes psiônicos.

Drenos


Os melhores amigos do departamento de epistemologia. Eles são caros de fabricar e têm um impacto notável na energia, mas são a melhor opção para reduzir o brilho de forma eficaz ou para combater a produção de brilho de uma sonda.

Para fabricar, você precisará:

  • 5 plasteel
  • 5 cabos LV
  • 5 cristais de normalidade

Cristais de Normalidade

Os cristais de normalidade são bastante complicados de criar, pois exigem cinzas, sangue, plasma, água e ectoplasma.

Este último só está disponível ao triturar cristais de alma ou ao matar criaturas de brilho como Wisps e Revenants.

Se você conseguir reunir todos esses materiais, basta misturar uma quantidade igual de um múltiplo de 5 de cada. Então, no mínimo, você precisará do seguinte em um béquer:

  • 5 unidades de Cinzas
  • 5 unidades de Sangue
  • 5 unidades de Plasma
  • 5 unidades de Água
  • 5 unidades de Ectoplasma

Depois, coloque em um micro-ondas ou em um prato aquecedor até atingir 400 graus. Quando finalmente reagir, criará 1 cristal de normalidade e reduzirá o brilho em uma pequena quantidade. Uma boa observação é que o béquer permanece quente por um bom tempo, então colocá-lo em um ChemMaster e adicionar 5 de cada item (Plasma conta como catalisador, então você não precisa reabastecê-lo todas as vezes).

Sondas

As sondas são úteis para gerar pontos de pesquisa passivamente.

Abaixo de 500Ψ, as sondas podem ser simplesmente desligadas. O brilho naturalmente decairá a partir daí. Com tecnologia avançada, drenos podem ser construídos para reduzir o brilho na mesma taxa que as sondas o geram.

Quando o brilho ultrapassa 500Ψ, a energia base é tão alta que as sondas não precisam mais consumir energia elétrica e não podem ser desligadas. Destruir fisicamente as sondas é a melhor opção para evitar um efeito de bola de neve.

As sondas devem ser sempre desligadas antes que o brilho ultrapasse 500Ψ para evitar que algum psiônico utilize seus poderes no momento certo e bloqueie as sondas.

O cristal e o tubo da sonda podem ser usados para medir aproximadamente o nível de brilho. Quanto mais bonitos, maior é o brilho:

  • Quando a sonda está desativada ou quando o brilho está abaixo de 50Ψ, o cristal permanece escuro o tempo todo.
  • Entre 50Ψ e 99Ψ, o tubo acende levemente a cada 2,5 segundos.
  • Entre 100Ψ e 299Ψ, o cristal acende levemente a cada 1,5 segundos.
  • Entre 300Ψ e 499Ψ, o cristal claramente acende a cada segundo.
  • Entre 500Ψ e 899Ψ, o cristal está constantemente iluminado com raios de energia atravessando-o.
  • Acima de 900Ψ, o cristal fica ainda mais brilhante enquanto pisca rapidamente com raios mais fortes.

Para fabricar, você precisará:

  • 5 plasteel
  • 5 cabos LV
  • 5 cristais de espaço azul

Lidando com Emergências de Brilho

Guias

Biblioteca de Guias
O básico Primeiros Passos · Regras · Interações · Roleplay · Modos de Jogo · Combate · Mapas
Comando Procedimento Operacional Padrão · Procedimento de Alertas · Lei Espacial · Política da Empresa · Itens de alto risco
Segurança Oficial de Segurança · Procedimento de Alertas · Lei Espacial · Política da Empresa · Perícia · Procedimento Operacional Padrão da Segurança
Engenharia Construção · Energia · Ciência atmosférica · Hacking · Tubos e ventilação · Gases · Engenharia reversa · Configurando a câmara de mistura · Supermatter
Epistemologia Pesquisa e Desenvolvimento · Xenoarqueologia · Pesquisa Anômala · Brilho · Psiônica · Golemancia · O Oráculo · Robótica
Médica Medicina · Química · Cápsulas criogênicas · Psicologia
Serviço Culinária · Bebidas · Hidroponia · Caixas de suprimentos
Antagonistas Guia para Traidor · Interpretação de antagonista · Itens do Sindicato · Itens de alto risco
Misc. Fauna · Espécies jogáveis · Rádio · Singularidade · Termologia · Armas - Artes marciais · Papelada · Traits · Comandos de admin · Administradores
Contribuição Desenvolvimento · Mapeamento · Criação de Sprites · Contribuição para a Wiki · Código da Wiki