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Artes marciais

De Estação Andrômeda
Revisão de 00h04min de 23 de março de 2025 por GCM (discussão | contribs) (Adicionei uma parte das artes marciais do jogo, sendo o CQC)
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Artes Marciais são estilos de combate que os jogadores podem aprender e usar no jogo, o que os dão habilidades especiais de combate. Essas habilidades podem variar de métodos de defesa, como defletir projeteis, até para combos de ataque que podem rapidamente incapacitar alguém ou causar um grande dano em comparação com socos normais. Algumas artes marciais só são disponíveis para alguns antagonistas e outras vem junto de trabalhos específicos na estação.

Close Quarters Combat (CQC)

CQC é um estilo de luta que foca na velocidade e eficiência de acabar com os seus alvos, com simples mas poderosos combos que não possuem os movimentos mais extravagantes como de outras artes marciais. CQC é um estilo de luta agressivo que foca em dar danos na estamina dos alvos, desenvolvida para rapidamente subjugar seus oponentes e dominá-los com técnicas de pressão e golpes esmagadores. Esta arte requer um conhecimento profundo das intenções de Harm, Disarm e Grab. O Chefe de Cozinha também tem acesso ao CQC, que no caso dele seria o Close Quarters Cooking, mas eles só podem usar isso na cozinha e no bar, apenas o nome muda, já que a arte continua igual.

Ataques básicos

Causa 25 de dano de estamina.

Causa 5 de dano bruto.

Combos

> Slam - Bate no oponente, confundindo-o e derrubando-o enquanto causa 50 de dano de estamina. Só funciona em pessoas em pé.

> Chute CQC - Derruba o oponente e causa 25 de dano de estamina. Se o alvo estiver caído, em vez disso, causa 40 de dano de estamina e 10 de dano bruto na cabeça, enquanto também silencia o oponente temporariamente.

> Pressão - Causa 40 de dano de estamina e rouba qualquer item que seu oponente esteja segurando na mão ativa.

> > Consecutivo CQC - Causa 70 de dano de estamina e 20 de dano Bruto ao oponente.