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Edição das 13h38min de 25 de janeiro de 2025
SINDICATO
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![]() Traidor |
Dificuldade: Média para Muito Alta Requisitos: 24 horas de jogo Acesso: O que o seu trabalho te der. Acesso Adicional: Indefinido Supervisores: Corporações Hostis Subordinados: Nenhum Deveres: Mate pessoas, roube a porra toda, cometa terrorismo. Siga seus objetivos ou crie os seus próprios, não inunde a estação com plasma. Guias: Guide to Traitor, Syndicate Items |
Viva ao sindicato!!
Traidores são bandidos, ladrões, sabotadores e outros criminosos enviados por uma organização sombria conhecida simplesmente como Sindicato. Disfarçados como tripulantes normais, cada traidor recebe um uplink especial do sindicato escondido em seu PDA que lhes permite solicitar [[Syndicate Items|itens do Sindicato] únicos e/ou poderosos inserindo um código especial. No entanto, eles são pessoas normais e, quando a pressão aumenta, eles devem confiar em sua inteligência e no equipamento do Sindicato para sobreviver!
Os traidores também recebem três ou mais Objetivos de traidor, como assassinar membros específicos da tripulação, roubar itens como o ID do Capitão ou as botas magnéticas do Engenheiro Chefe, ou aumentar tanto o Glimmer que o Mystagogo vai querer te matar, e entre muitos outros. Enquanto são rastreados, esses objetivos são mais sugestões do que qualquer outra coisa, e os traidores podem ignorar completamente seus objetivos para fazer qualquer coisa e se divertirem.
Como traidor, você tem a liberdade de enganar, coagir, enviar pelo correio, matar e até mesmo fazer experiências com a tripulação ignorante da estação, por motivos de dramatização. Esteja ciente de que ser um traidor não impede que você seja punido por quebrar as regras! Se você for selecionado para ser um traidor, receberá um aviso sonoro alto e uma mensagem na caixa de bate-papo que diz Ei, você é um traidor e abrir o menu personagem (C) permite que você veja seus objetivos do SINDICATO. Se você não tiver certeza, pergunte em adminhelp (Atalho: F1) se você é um traidor!
Oh Deus, sou um traidor pela primeira vez, socorro!
- Páginas úteis: Syndicate Items, Guide to Traitor
Não se preocupe. Realmente não importa se você não vencer. Basta fazer uma tentativa corajosa. Lembre-se, você não precisa obter equipamento de traidor imediatamente, ou nunca, se não quiser, então não compre nada a menos que saiba para que deseja usá-lo. Ninguém se importa se você decidir ignorar seus objetivos e, em vez disso, causar um pouco de caos. Ser um traidor também é uma ótima oportunidade para usar truques que podem fazer com que você seja banido como tripulante normal. Se o Sindicato lhe disser para roubar um par de scanners ópticos térmicos e, em vez disso, você sequestrar o Capitão e forçar a tripulação a responder perguntas triviais para salvar sua vida, você não está sendo um mau traidor!
Perdi meu código/objetivos!
Travou no início da rodada ou simplesmente esqueceu o código que você precisa inserir em seu PDA para obter Syndicate Items? Use o menu Personagem, o padrão é C.
Quem pode ser um traidor?
Todos os empregos são traidores em potencial, exceto:
Chefes de Departamentos: Capitão, Engenheiro Chefe, Mistagogo, Chefe de Segurança, Chefe Médico Oficial, Oficial Logístico, Chefe dos Funcionários, Oficial de Justiça, Representativo da Nanotrasen, Oficial Blueshield, Auxiliar Administrativo.
Seguranças: Warden, Oficial de Segurança, Guarda Prisional, Corpsman, Detetive, Cadete de Segurança
Outros: Ciborgue, Prisioneiro, Gladiador
A seleção do traidor acontece APÓS a seleção do trabalho, portanto, se você for escolhido como capitão, não poderá se tornar um traidor. Pode haver vários traidores em uma única rodada. Os traidores são selecionados aleatoriamente entre aqueles que se preparam antes do início da partida. Também é possível, sob certas condições, tornar-se um traidor ao aderir tardiamente. Nem todos os Modos de Jogo permitem traidores.
Só porque essas funções não geram traidores, não significa necessariamente que estejam acima da lei, nem que um traidor não possa se passar por uma dessas funções ou ser promovido a uma dessas funções. Usar esse conhecimento para mudar a forma como você agiria no personagem pode causar problemas.
Os traidores podem trabalhar juntos/matar uns aos outros?
Os traidores são livres para se unirem a outros traidores, se desejarem. Às vezes, é uma boa ideia. Ser malvado não é apenas mais divertido e menos estressante quando você tem um amigo, mas você também pode complementar as habilidades e equipamentos uns dos outros, ou seja, ter um companheiro traidor Médico ou Engenheiro pegando remédios para você enquanto você obtém ferramentas e armas para um assalto. No mínimo, você tem alguém que espera pelo menos um pouco inclinado a ajudá-lo a sair de uma situação complicada.
No entanto, as colaborações são bastante frágeis. Os traidores não sabem quem mais é um traidor por padrão, e é difícil descobrir quem é um, a menos que você os tenha visto empunhando/usando Syndicate Items, saiba que seu PDA tem um uplink do Sindicato ou vocês se identificam usando palavras de código(você pode saber as palavras no menu do personagem usando C).
Seus únicos colaboradores garantidos, caso estejam na área, são quaisquer Posto Operativo de Escuta do Sindicato na área; em espera através do Canal de comunicação do Sindicato no seu rádio.