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Capitão

De Estação Andrômeda
Revisão de 00h06min de 21 de janeiro de 2025 por Nico (discussão | contribs)


COMANDO

Capitão
Dificuldade: Muito alta
Requisitos: 30 horas de jogo, 30 horas de Comando, 5 horas de Logistics, 5 horas de Engineering, 5 horas de Medical, 5 horas de Security, 5 horas de Epistemics
Acesso: Acesso Total
Acesso Adicional: Nenhum
Supervisores: Central Command
Subordinados: Chief Engineer, Chief Medical Officer, Chefe dos Funcionários, Chefe da Segurança, Mystagogue, Logistics Officer
Deveres: Gerencie toda a estação, certifique-se de que tudo esteja funcionando corretamente e resolva quaisquer problemas que os outros membros da tripulação não consigam resolver. Use sua autoridade apenas quando necessário, os Chefes de Departamentos estão lá por um motivo
Guias: Space Law, SOP, Alert Procedure, Company Policy, Shipyard

Você é o Capitão, o topo da Cadeia de Comando. É sua responsabilidade garantir a estabilidade e produtividade da estação, bem como executar as diretrizes do CentCom.

Você deve ter experiência em todos os trabalhos dos Chefes de Departamentos. No início da rodada, leve o Disco de autenticação nuclear com você, chame os Chefes para se reportarem e verifique de tempos em tempos o que precisa ser feito e quem deve fazê-lo.

Como Capitão, o seu poder mais importante não é o seu cartão de identificação com Acesso Total ou sua elegante pistola laser autocarregável, mas sim o fato de que você normalmente tem cerca de cinco Chefes de Equipe sob sua supervisão para lidar com problemas que você não deseja resolver.

A Cadeia de Comando

Em uma cadeia de comando ideal, você ouvirá sobre problemas em departamentos específicos por meio de seus Chefes e delegará tarefas e atribuições pela nave para resolvê-los. Por sua vez, seus Chefes de Departamentos devem direcionar seus subordinados para solucionar os problemas conforme necessário. Embora este seja o cenário ideal, geralmente é difícil alcançá-lo devido à incompetência, ausência, morte, falta de noção ou uma combinação de tudo isso entre os Chefes ou sua equipe.

Normalmente, se totalmente equipado, você conta com seis Chefes de Departamentos:

  • Chefe dos Funcionários - O HoP gerencia todo o pessoal de serviço (Chef, Bartender, Botanist, Passageiros, Clown, Mime, etc.) na estação. Ele está aqui para garantir que a força de trabalho civil esteja fazendo o que deve e não criando tomates assassinos, causando problemas ou sobrecarregando seções.
  • Chefe da Segurança - A penúltima palavra (antes da sua) em questões de segurança. O HoS consultará você para aprovar execuções de prisioneiros particularmente problemáticos e pode fazer solicitações como distribuir o arsenal para os oficiais.
  • Chefe Engenheiro - O responsável por garantir que você tenha ar para respirar e uma estação para ficar. O CE será muito útil para garantir que a atmosfera esteja funcionando e que os subordinados dele estejam reparando os buracos da estação.
  • Chief Medical Officer - O CMO cuida de toda a Enfermaria e do pessoal nela. Ele é o contato principal para preocupações médicas, como decidir quem deve ou não ser clonado.
  • Mystagogue - O Mysta tenta garantir que os cientistas não estejam apenas fumando substâncias químicas ou bebendo demais, mantendo os desastres epistemológicos controláveis.
  • Oficial de Logística - O LO gerencia o orçamento da estação, operações de salvamento e aprova pedidos de carga. Ele está lá para garantir que os Técnicos de Carga não gastem todo o orçamento em pizza.

Se você perceber que falta um Chefe em um departamento específico, pode ser uma boa ideia promover alguém dentro do departamento. Se ninguém demonstrar interesse, veja se alguém na estação aceita o desafio. Apenas certifique-se de que seja uma pessoa adequada para o trabalho.

Tente não gerenciar microdepartamentos pessoalmente, ser autoritário ou desagradável. Você obterá o máximo de seus Chefes de Equipe se comunicar bem e respeitar suas opiniões.

A Autoridade do Capitão

Você tem uma ampla (mas não infinita) gama de autoridade como Capitão. Você possui os seguintes privilégios especiais:

  • Pode destituir Chefes de Equipe que considere incapazes ou insubordinados.
  • Possui um ID com acesso a todas as portas da estação e um cartão de reserva com o mesmo nível de acesso.
  • Decide evacuar a estação e considerá-la uma perda, embora outros Chefes possam exercer este privilégio em emergências.

Agora deu o carai memo viu

Não entre em desespero se as coisas estiverem caindo aos pedaços. Parte do jogo é lidar com cenários de desastre e fazer o melhor que puder para cuidar de sua tripulação.

Trabalhos na Estação Andrômeda
Dignitário Contato Corporativo · Magistrado · Oficial Blueshield · Visitante V.I.P
Comando Capitão · Chefe dos Funcionários · Segurança Chefe · Engenheiro Chefe · Diretor de Pesquisas · Médico Chefe · Intendente de Carga · Juíz Chefe · Auxiliar Administrativo
Justiça Advogado
Segurança Segurança Chefe · Carcereiro · Oficial de Segurança · Guarda Prisional · Médico do Brig · Detetive · Cadete de Segurança · Oficial Sênior
Engenharia Engenheiro Chefe · Técnico Atmosférico · Engenheiro da Estação · Assistente Técnico · Engenheiro Sênior
Epistemologia Diretor de Pesquisas · Mantis Forênsica · Capelão · Acólito · Noviciado · Catalogador · Golemancer · Místico
Médico Médico Chefe · Médico · Paramédico · Químico · Psicólogo · Médico Estagiário · Médico Sênior
Logística Intendente de Carga · Técnico de Carga · Especialista em Salvatagem · Carteiro
Serviço Chefe dos Funcionários · Zelador · Bartender · Botânico · Chef de Cozinha · Faz-Tudo · Boxeador · Palhaço · Gladiador · Artista Marcial · Mímico · Músico · Repórter · Assistente · Funcionário do Zoológico · Prisioneiro
Silício IA da Estação · Ciborgue · IA Pessoal
Antagonistas Agente do Sindicato · Operativo Nuclear · Ninja Espacial · Ladrão · Culto do Sangue · Revenant · Dragão Espacial · Rato Rei · Operativo do Posto do Sindicato · Infectado Inicial