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Infectado Inicial: mudanças entre as edições

De Estação Andrômeda
Criou página com '<tabs> <tab inline name="Initial Infected"> {{Job_Header |department=INFECTED |maincolor=000000 |secondarycolor=101010 |image=ZombieIcon.png |title=Initial Infected |aliases="Zed", "II" |difficulty=Easy |requirements=12 hours of playtime |access=Whatever access they previously had |extendedaccess=None |supervisors=None |subordinates=None |duties=Find a good spot or moment to turn and infect the crew. |guides=This is the guide }} </tab> <tab inline name="Zombie"> {{Job_He...'
 
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O Zumbi é um antagonista de conversão que pode vir do modo de jogo Zumbi ou de outro antagonista que comprou o vírus e o espalhou na estação. É uma entidade controlada pelo jogador cujo único propósito é buscar jogadores vivos e infectá-los. Os zumbis não têm nenhum alinhamento de facção nem podem se comunicar de forma coerente com outros personagens, mas são capazes de trabalhar juntos com outros zumbis para alcançar seus objetivos.
The Zombie is a conversion [[Antagonist|antagonist]] that can either come from the Zombie game mode or be randomly created through the Zombie Outbreak station [[Game_Modes#Zombies|event]]. It is a player controlled entity whose only purpose is to seek out living characters and convert them into undead. Zombies do not have any faction alignment nor can they communicate coherently with other characters, but they are able to work together with other zombies in order to achieve their goals.  
 
Normalmente, os zumbis '''NÃO''' podem destruir objetos que não os impedem de infectar outros jogadores, uma vez que eles não possuem um cérebro para pensar. APCs, AME, aplicadores de químicos e motores são exemplos de objetos que os zumbis não podem destruir. Algo que os impeça de alcançar outros jogadores, como uma janela ou uma porta, é aceitável, pois espera-se que o zumbi faça tudo ao seu alcance para conseguir infectar outros jogadores. Apontar e outras emoções, como rir e suspirar, também '''NÃO''' são ações esperadas de um zumbi. O zumbi é considerado uma entidade sem cérebro que vagueia pelos corredores, muitas vezes seguindo outros zumbis para criar uma horda, seguindo ruídos e geralmente se movimentando.
 
== Propagação do Vírus ==
Existem dois métodos principais de infectar novos zumbis:
 
* Zumbis podem morder um cadáver para convertê-lo instantaneamente em um novo zumbi.
* Um membro da tripulação ou animal pode morrer depois de contrair a Infecção Zumbi, o que fará com que eles se transformem instantaneamente em um zumbi ao entrar em estado crítico.
 
Uma informação importante sobre o vírus é que, embora ele se espalhe através da mordida, o vírus nem sempre é passado na primeira mordida. Usar grandes quantidades de roupas reduz suas chances de ser infectado após uma mordida de zumbi.


It is typically deemed [[Roleplay#Out_of_Character|OOC]] for a zombie to destroy non-barrier objects such as APCs. A blockage such as a wall or door is fair game as it will hopefully lead the hungry zombie to brains. Pointing and other emotions such as laughing and sighing are also often deemed OOC. Instead, a zombie is deemed a mindless entity that wanders the halls often following other zombies to create a horde, following noises and generally milling about.
== O Vírus Zumbi ==
Embora a principal maneira de propagação do vírus ser dada através de mordidas de zumbis, ela pode ser transmitida de outras maneiras. Uma epidemia pode começar através da ingestão de [[Romerol]] ( disponível no [[Uplink]] de [[Agentes do Sindicato]] ou [[Operativos Nucleares]] ). Além disso, o Infectado Inicial no modo de jogo Zumbi, começa com o vírus incubado, permitindo que ele se planeje antes de perder o seu cérebro.


Uma vez que um tripulante tenha sido infectado, ele mostrará alguns sintomas, como danos extremos causados por veneno e tosse. Eventualmente, eles se tornarão um zumbi. A única maneira de neutralizar a infecção é consumindo 15u de [[Ambuzol]]. Isso anulará os sintomas perigosos e lhe dará imunidade a infecções futuras, mas você pode se transformar em um zumbi depois de morrer.


== Zombie Propagation ==
Caso a química e a botânica trabalhem bem juntas, a estação poderá desenvolver uma vacina contra o vírus zumbi, acabando completamente com a propagação do vírus. A produto químico responsável por dar imunidade total ao vírus, se chama [[Ambuzol Plus]], e é necessário consumir 5u dele para ganhar imunidade.
There are two main methods of creating new zombies:
* Zombies can bite a crit/dead body in order to instantly convert it into a new zombie.
* A crew member or animal can die after getting the Zombie Infection, which will cause them to instantly turn into a zombie upon falling into crit.


A key note about the Zombie Infection is that, while it is spread through bite, it may not always infect you on the first bite. Wearing large amounts of clothing reduce your chances of being infected after a zombie bite.
== Características Físicas ==
Os zumbis possuem diversos benefícios, como a sua resistência a danos, a sua falta de necessidade de consumir alimentos ou bebidas e a capacidade de sobreviver no espaço. As principais fraquezas dos zumbis vêm de sua vulnerabilidade a danos causados por queimaduras e choques.


== Zombie Infection ==
Os zumbis têm 20% de resistência ao dano de [[Perfuração]], 40% de resistência ao dano [[Contundente]] e 70% de resistência ao [[Frio]].
Though the main way the infection is given is through zombie bites, it can be transmitted in other ways. Notably, it can be gained through ingesting [[Chemistry#Romerol|Romerol]]. Additionally, Initial Infected in the Zombie [[Game Modes|game mode]] start out with a passive version of the infection.


Once a crewmate has gotten the infection, they will experience symptoms of coughing and extreme poison damage. They will become a Zombie if they die while sickened. The only way to neutralize the infection is through consuming 5u of [[Chemistry#Ambuzol_plus|Ambuzol plus]]. This will nullify the dangerous symptoms and grant you immunity to future infections, but you can turn into a zombie after you have died.  
Eles têm uma vulnerabilidade de 25% de dano de [[Calor]].


== Physical Traits ==
Eles regeneram passivamente 0,4 [[Contundente]], 0,4 [[Corte]], 0,2 [[Perfuração]], 0,02 [[Calor]] e 0,02 [[Choque]] por segundo, com um adicional de 2 [[Corte]], 2 [[Contundente]] e 2 [[Perfuração]] por mordida.
Zombies boast a variety of traits, most notably, their damage resistances. They also do not need food or drink and are able to survive in a vacuum without air. The main weaknesses of zombies come from their vulnerability to both burn and shock damage.


Zombies have a {{DMG|Piercing|+|20%}}, {{DMG|Blunt|+|40%}} and {{DMG|Cold|+|70%}} damage resistance.<br>
Eles são imunes ao dano de [[Veneno]] e à [[Radiação]].
They have a {{DMG|Heat|-|25%}} damage vulnerability.<br>
They passively regenerate {{DMG|Blunt|+|0.4}}, {{DMG|Slash|+|0.4}}, {{DMG|Piercing|+|0.2}}, {{DMG|Heat|+|0.02}}, and {{DMG|Shock|+|0.02}} per second, with an additional {{DMG|Slash|+|2}}, {{DMG|Blunt|+|2}}, and {{DMG|Piercing|+|2}} per bite.<br>
They are immune to {{DMG|Poison}} and {{DMG|Radiation}}.


Zombies can be visually identified through their dark green skin and their red eyes. They also move 30% slower than unzombified variants of themselves, meaning they can be outrun. Miasma is also emitted from zombies, due to them rotting, though they do not experience negative effects from this.
Os zumbis podem ser identificados visualmente através de sua pele verde escura e seus olhos vermelhos. Eles também se movem 30% mais devagar do que as tripulantes normais, o que significa que podem ser evitados. Zumbis também emitem [[Miasma]], devido à sua podridão, embora não experimentem efeitos negativos disso.


== Survival ==
== Como Sobreviver? ==
The main methods of survival for a Zombie Outbreak will involve securing supplies, equipment, and a safe location. Because much of the station facilities may be shut down due to an outbreak, having a large source of nutrition and hydration is key to staying safe. Additionally, access to medical equipment is useful in the event that a survivor is bitten, as it can be used to stave off the infection. For equipment, heat based weaponry is most effective. This not only includes lasers, but also extends to flare guns, incendiary shells, and [[Chemistry#Phlogiston|Phlogiston]] chemical weapons. A location that is safe against zombies can be created by reinforcing possible entry points with electrified grilles. Additionally, blocking off windows can prevent zombie swarms coming in from the outside. Your ultimate end game is to survive until a shuttle is called, an ERT team arrives, or a CBURN unit comes to "save" you from the threat. Or, if you're such a lost cause, CentCom may just nuke you to save the trouble.
Os principais métodos para sobreviver à uma epidemia de Vírus Zumbi, envolverão a segurança de suprimentos médicos e químicos, equipamentos de segurança, armamentos e um local seguro, principalmente se esse local for a ala médica. Como grande parte das da estação podem ser trancadas devido ao vírus, ter uma grande fonte de alimentos e bebidas é a chave para se manter seguro. Além disso, o acesso a equipamentos médicos é útil no caso de um sobrevivente ser mordido, pois pode ser usado para eliminar a infecção. Para equipamentos, armamentos baseados em calor são mais eficazes. Isso não inclui apenas lasers, mas também sinalizadores, projéteis incendiários e armas químicas. Um local seguro contra zumbis pode ser criado reforçando possíveis pontos de entrada com grades eletrificadas. Além disso, bloquear as janelas pode evitar que enxames de zumbis entrem do lado de fora. Seu objetivo é sobreviver até que uma nave de evacuação chegue, uma unidade CBURN venha salvá-lo da ameaça ou a equipe de segurança, junto da equipe médica eliminem o vírus. Ou, se você é uma causa tão perdida, a Central de Comando pode apenas abandona-lo para evitar o problema.


== Interaction ==
Um zumbi controlado por um jogador perde a capacidade de pegar / equipar itens. Ele pode usar alguns dos botões de ação, como ativar e desativar o modo de danos e ligar/desligar a luz do PDA. Uma coisa importante a ser lembrada ao tentar identificar um zumbi é que você pode clicar com o botão esquerdo do mouse mais o shift em pessoas para ver qual é o nome delas. Zumbis terão um prefixo "Zombificado".
A player-controlled zombie loses the ability to pick up / equip items. It can use a few of the [[Interactions#Actions|action buttons]] such as enabling and disabling Harm mode and turning on/off the [[PDA]] light.  
A core thing to note when playing a zombie is that you can right click on people in non-harm mode to see what their name is. Zombies will have a "Zombified" prefix. A zombie's goal is to not harm fellow zombies but harm non-zombies.


{{Jobs Menu}}
{{Jobs Menu}}
[[Category:Jobs]]

Edição das 23h19min de 30 de janeiro de 2025


INDEFINIDO

Infectado Inicial
Dificuldade: Indefinido
Requisitos: Indefinido
Acesso: Indefinido
Acesso Adicional: Indefinido
Supervisores: Indefinido
Subordinados: Indefinido
Deveres: Indefinido
Guias: Indefinido


INDEFINIDO

Zumbi
Dificuldade: Indefinido
Requisitos: Indefinido
Acesso: Indefinido
Acesso Adicional: Indefinido
Supervisores: Indefinido
Subordinados: Indefinido
Deveres: Indefinido
Guias: Indefinido

O Zumbi é um antagonista de conversão que pode vir do modo de jogo Zumbi ou de outro antagonista que comprou o vírus e o espalhou na estação. É uma entidade controlada pelo jogador cujo único propósito é buscar jogadores vivos e infectá-los. Os zumbis não têm nenhum alinhamento de facção nem podem se comunicar de forma coerente com outros personagens, mas são capazes de trabalhar juntos com outros zumbis para alcançar seus objetivos.

Normalmente, os zumbis NÃO podem destruir objetos que não os impedem de infectar outros jogadores, uma vez que eles não possuem um cérebro para pensar. APCs, AME, aplicadores de químicos e motores são exemplos de objetos que os zumbis não podem destruir. Algo que os impeça de alcançar outros jogadores, como uma janela ou uma porta, é aceitável, pois espera-se que o zumbi faça tudo ao seu alcance para conseguir infectar outros jogadores. Apontar e outras emoções, como rir e suspirar, também NÃO são ações esperadas de um zumbi. O zumbi é considerado uma entidade sem cérebro que vagueia pelos corredores, muitas vezes seguindo outros zumbis para criar uma horda, seguindo ruídos e geralmente se movimentando.

Propagação do Vírus

Existem dois métodos principais de infectar novos zumbis:

  • Zumbis podem morder um cadáver para convertê-lo instantaneamente em um novo zumbi.
  • Um membro da tripulação ou animal pode morrer depois de contrair a Infecção Zumbi, o que fará com que eles se transformem instantaneamente em um zumbi ao entrar em estado crítico.

Uma informação importante sobre o vírus é que, embora ele se espalhe através da mordida, o vírus nem sempre é passado na primeira mordida. Usar grandes quantidades de roupas reduz suas chances de ser infectado após uma mordida de zumbi.

O Vírus Zumbi

Embora a principal maneira de propagação do vírus ser dada através de mordidas de zumbis, ela pode ser transmitida de outras maneiras. Uma epidemia pode começar através da ingestão de Romerol ( disponível no Uplink de Agentes do Sindicato ou Operativos Nucleares ). Além disso, o Infectado Inicial no modo de jogo Zumbi, começa com o vírus incubado, permitindo que ele se planeje antes de perder o seu cérebro.

Uma vez que um tripulante tenha sido infectado, ele mostrará alguns sintomas, como danos extremos causados por veneno e tosse. Eventualmente, eles se tornarão um zumbi. A única maneira de neutralizar a infecção é consumindo 15u de Ambuzol. Isso anulará os sintomas perigosos e lhe dará imunidade a infecções futuras, mas você pode se transformar em um zumbi depois de morrer.

Caso a química e a botânica trabalhem bem juntas, a estação poderá desenvolver uma vacina contra o vírus zumbi, acabando completamente com a propagação do vírus. A produto químico responsável por dar imunidade total ao vírus, se chama Ambuzol Plus, e é necessário consumir 5u dele para ganhar imunidade.

Características Físicas

Os zumbis possuem diversos benefícios, como a sua resistência a danos, a sua falta de necessidade de consumir alimentos ou bebidas e a capacidade de sobreviver no espaço. As principais fraquezas dos zumbis vêm de sua vulnerabilidade a danos causados por queimaduras e choques.

Os zumbis têm 20% de resistência ao dano de Perfuração, 40% de resistência ao dano Contundente e 70% de resistência ao Frio.

Eles têm uma vulnerabilidade de 25% de dano de Calor.

Eles regeneram passivamente 0,4 Contundente, 0,4 Corte, 0,2 Perfuração, 0,02 Calor e 0,02 Choque por segundo, com um adicional de 2 Corte, 2 Contundente e 2 Perfuração por mordida.

Eles são imunes ao dano de Veneno e à Radiação.

Os zumbis podem ser identificados visualmente através de sua pele verde escura e seus olhos vermelhos. Eles também se movem 30% mais devagar do que as tripulantes normais, o que significa que podem ser evitados. Zumbis também emitem Miasma, devido à sua podridão, embora não experimentem efeitos negativos disso.

Como Sobreviver?

Os principais métodos para sobreviver à uma epidemia de Vírus Zumbi, envolverão a segurança de suprimentos médicos e químicos, equipamentos de segurança, armamentos e um local seguro, principalmente se esse local for a ala médica. Como grande parte das da estação podem ser trancadas devido ao vírus, ter uma grande fonte de alimentos e bebidas é a chave para se manter seguro. Além disso, o acesso a equipamentos médicos é útil no caso de um sobrevivente ser mordido, pois pode ser usado para eliminar a infecção. Para equipamentos, armamentos baseados em calor são mais eficazes. Isso não inclui apenas lasers, mas também sinalizadores, projéteis incendiários e armas químicas. Um local seguro contra zumbis pode ser criado reforçando possíveis pontos de entrada com grades eletrificadas. Além disso, bloquear as janelas pode evitar que enxames de zumbis entrem do lado de fora. Seu objetivo é sobreviver até que uma nave de evacuação chegue, uma unidade CBURN venha salvá-lo da ameaça ou a equipe de segurança, junto da equipe médica eliminem o vírus. Ou, se você é uma causa tão perdida, a Central de Comando pode apenas abandona-lo para evitar o problema.

Um zumbi controlado por um jogador perde a capacidade de pegar / equipar itens. Ele pode usar alguns dos botões de ação, como ativar e desativar o modo de danos e ligar/desligar a luz do PDA. Uma coisa importante a ser lembrada ao tentar identificar um zumbi é que você pode clicar com o botão esquerdo do mouse mais o shift em pessoas para ver qual é o nome delas. Zumbis terão um prefixo "Zombificado".

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