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Feito |
m Bart moveu Mistagogo para Diretor de Pesquisas: Ficar igual ao jogo. |
(Sem diferença)
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Edição das 20h15min de 28 de janeiro de 2025
EPISTÊMICA E COMANDO
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![]() Mistagogo |
Dificuldade: Média Requisitos: 20 horas de jogo, 15 horas de Epistemics Acesso: Epistêmica, Comando, Manutenção, Mistagogo, Psionic Mantis, Capela, Criogenia Acesso Adicional: Nenhum Supervisores: Capitão Subordinados: Scientist, Chaplain, Psionic Mantis, Research Assistant Deveres: Coordenar Pesquisa e o departamento de Epistêmica. Organizar a investigação de Artefatos e Anomalias. Observar Glimmer. Guias: Alert Procedure, SOP, Company Policy, Research, Xenoarcheology, Anomalous Research, Glimmer, Psionics, Golemancy, The Oracle, Reverse Engineering, Robotics |
Você e seu departamento são dedicados a descobrir os segredos da Noosfera e a expandir nosso conhecimento do universo. Assim, você geralmente terá uma grande liberdade para decidir como deseja realizar essa exploração. Apenas mantenha atenção nos níveis de brilho (glimmer).
Organize Seus Cultistas
O Mistagogo é o responsável pelo departamento de Epistemologia e supervisiona as funções de Pesquisa e Desenvolvimento. Idealmente, ele terá cultistas Cientistas sob seu comando para ajudar nas pesquisas, mas espera-se que tenha pelo menos um entendimento básico de como operar o departamento, caso haja falta de pessoal.
Dirigindo Pesquisas
Como Mistagogo, seu principal trabalho na estação é garantir que as pesquisas sejam realizadas. Cabe a você liderar a ampliação do entendimento do universo ao nosso redor, descobrindo novas tecnologias que permitem que todos na estação realizem seus trabalhos de forma mais eficiente. Embora isso possa parecer complicado, graças à ciência moderna, a pesquisa agora é feita gastando "Pontos de Pesquisa" nas tecnologias de sua escolha no Computador de Pesquisa.
Os Cientistas serão seus principais subordinados. Eles trabalharão com análise de artefatos, pesquisa de anomalias ou requisição de itens para o oráculo. Você pode atribuir funções aos cientistas no início do turno para garantir que todas as tarefas sejam cobertas, mas eles geralmente são flexíveis, desde que saibam o que estão fazendo.
Lembre-se de verificar os Cientistas ocasionalmente para garantir que estão fazendo suas tarefas. Se não houver muito a fazer, direcione-os pela estação para encontrar os objetos que o Oráculo exige.
Certifique-se de que a Mantis Psíquica esteja disponível e viva para emergências. Ela será inestimável para registrar as habilidades psíquicas da estação caso o Código Branco seja ativado.
O Capelão pode tentar criar um culto e desencorporar pessoas indevidamente. Se ele passar por sua supervisão e começar a desencorporar sem consentimento, notifique a segurança imediatamente e peça que ele seja destituído de seu cargo.
Pontos de Pesquisa podem ser obtidos das seguintes formas:
- Geração passiva pelos Probes de Brilho (Glimmer Probers).
- Cumprimento de tarefas para o Oráculo.
- Destruição de artefatos alienígenas após pesquisar suas propriedades.
- Descoberta de novas doenças pelo pessoal médico.
- Análise de Anomalias.
Sua Defesa
No início de cada turno, o Mistagogo é um dos chefes mais vulneráveis da estação. Diferente de outros chefes, você não possui equipamentos de defesa sofisticados, mas possui um Teletransportador Manual (Hand Teleporter). Mantenha-o seguro e não o perca.
Como Mistagogo, você também tem acesso ao Livro dos Mistérios (Book of Mysteries). Esse livro místico contém muitos segredos; certifique-se de investigá-lo completamente caso esteja com você! Para lidar com seres sobrenaturais como Espíritos ou Revenantes, você possui a habilidade psíquica de Dissipar (Dispel), que também pode ser usada contra anomalias.
Comunicação
Comunique-se e coopere com outros departamentos caso Anomalias ou Artefatos apareçam na estação e precisem ser investigados ou dissipados. Você e sua equipe não podem estar em todos os lugares ao mesmo tempo. Lembre-se de, ocasionalmente, avisar a tripulação para relatar a localização de anomalias, caso as vejam.
Você será responsável por gerenciar o brilho e as construções de probers e drenos (drainers). Caso o nível de brilho fique muito alto, você pode declarar um Alerta Branco para incentivar as pessoas a se transformarem em Golens e pararem de usar habilidades psíquicas.
Glimmer e Você
O Brilho (Glimmer) é uma medida da pressão noosférica média. A Noosfera é um campo que conecta as mentes de todos os seres sencientes. O estudo do Brilho é o que diferencia você dos cientistas de mente limitada em outras estações. Explorar a Noosfera usando seus Probes de Brilho é a porta para um grande conhecimento e permitirá realizar boa parte de suas pesquisas iniciais.
À medida que seus probes realizam seu trabalho, o nível médio de brilho na estação aumentará. Caso os níveis fiquem muito altos, os probes podem começar a emitir energia psíquica latente e se tornarem autossuficientes, dificultando desligá-los.
Em emergências como essa, é recomendado construir Drenos de Brilho (Glimmer Drainers). Caso não seja possível criá-los por ter pesquisado Musicologia Avançada a pedido do Músico ou do Palhaço, o Capelão pode ajudar. Contudo, a assistência dele não virá sem sacrifícios.