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No SS14, dano é um valor que representa quantas lesões um personagem sofreu. Ele pode ser verificado usando um [[Médico#Ferramentas|analisador de saúde]] ou o seu PDA. Se for 0, significa que não há feridas ou ferimentos. Existem 5 categorias de danos: {{DMG| | No SS14, dano é um valor que representa quantas lesões um personagem sofreu. Ele pode ser verificado usando um [[Médico#Ferramentas|analisador de saúde]] ou o seu PDA. Se for 0, significa que não há feridas ou ferimentos. Existem 5 categorias de danos: {{DMG|Brute}}, {{DMG|Burn}}, {{DMG|Airloss}}, {{DMG|Toxin}} e {{DMG|Genetic}}. Cada um deles tem um tratamento diferente, embora alguns produtos químicos, como [[Química#Tricordrazina|Tricordrazina]], possam tratar vários tipos de danos. | ||
''Consulte [[Medical#Chemical Reference Table|Tabela de Tratamentos]] para todos os tratamentos.'' | ''Consulte [[Medical#Chemical Reference Table|Tabela de Tratamentos]] para todos os tratamentos.'' | ||
=== Danos Brutos === | === Danos Brutos === | ||
Existem três tipos de dano Bruto: {{DMG| | Existem três tipos de dano Bruto: {{DMG|Blunt}}, {{DMG|Slash}}, {{DMG|Piercing}}. Todos os tipos de dano Bruto podem ser curados usando [[Química#Bicaridina|Bicaridina]], que cura 4 {{DMG|Brute}} por unidade. A quantidade de overdose é de 15u. Você também pode usar produtos químicos avançados para tratar apenas um tipo de dano bruto de cada vez, mas de forma mais eficaz. É especialmente útil quando um paciente chega com apenas um tipo de dano. Esses produtos químicos são: | ||
* [[Química#Bruizine|Bruizine]] - Cura {{DMG| | * [[Química#Bruizine|Bruizine]] - Cura {{DMG|Blunt|+|7}} com dose máxima de 10,5u. | ||
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Existem quatro tipos de danos causados por queimaduras: {{DMG| | Existem quatro tipos de danos causados por queimaduras: {{DMG|Heat}}, {{DMG|Shock}}, {{DMG|Cold}} e {{DMG|Caustic}}. Todos eles, exceto {{DMG|Burn}} podem ser curados usando [[Química#Dermalina|Dermalina]], que cura {{DMG|Heat|+|3}}, {{DMG|Shock|+|3}}, {{DMG|Cold|+|3}} e tem uma dose máxima de 10u. É o que você provavelmente encontrará dentro da ala médica. Os produtos químicos avançados para esse tipo de dano são: | ||
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Novamente, quando um paciente está apresentando menos de 25 danos causados por queimaduras, você pode usar [[Médico#Ferramentas|Pomadas]] ou [[Médico#Ferramentas|Malhas Regenerativas]] para curá-lo. | Novamente, quando um paciente está apresentando menos de 25 danos causados por queimaduras, você pode usar [[Médico#Ferramentas|Pomadas]] ou [[Médico#Ferramentas|Malhas Regenerativas]] para curá-lo. | ||
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Antes de ler qualquer outra coisa, se alguém estiver no chão sufocando, você deve primeiro usar um [[Médico#Equipamentos|Medipen de Emergência]] nele, e depois movê-lo para uma cama de estase. Isso lhe dará tempo para preparar um tratamento mais específico. | Antes de ler qualquer outra coisa, se alguém estiver no chão sufocando, você deve primeiro usar um [[Médico#Equipamentos|Medipen de Emergência]] nele, e depois movê-lo para uma cama de estase. Isso lhe dará tempo para preparar um tratamento mais específico. | ||
Quando se trata de asfixia, [[Química#Epinefrina|Epinefrina]], [[Química#Inaprovalina|Inaprovalina]], [[Química#Dexalina|Dexalina]] e [[Química#Dexalina plus|Dexalina Plus]] são todos eficazes para tratá-la, mas seu melhor amigo e produto químico será [[Química#Dexalina Plus|Dexalina Plus]], que, ao contrário da [[Química#Inaprovalina|Inaprovalina]] e [[Química#Epinefrina|Epinefrina]], cura {{DMG| | Quando se trata de asfixia, [[Química#Epinefrina|Epinefrina]], [[Química#Inaprovalina|Inaprovalina]], [[Química#Dexalina|Dexalina]] e [[Química#Dexalina plus|Dexalina Plus]] são todos eficazes para tratá-la, mas seu melhor amigo e produto químico será [[Química#Dexalina Plus|Dexalina Plus]], que, ao contrário da [[Química#Inaprovalina|Inaprovalina]] e [[Química#Epinefrina|Epinefrina]], cura {{DMG|Bloodloss}} e {{DMG|Asphyxiation}}. | ||
Outro tipo de dano Perda Aérea é {{DMG| | Outro tipo de dano Perda Aérea é {{DMG|Bloodloss}}. Todo mundo tem um volume de sangue no corpo. Quando você recebe danos, como de {{DMG|Piercing}} e {{DMG|Slash}}, você perderá sangue. Se o seu nível sanguíneo cair abaixo de um certo limite, você começará a sofrer danos por perda de sangue e continuará sofrendo até que o nível de sangue no seu corpo retorne ao normal. Quando você perder sangue suficiente, você começará sentir tontura, e começará a ver em dobro. | ||
Se alguém está sangrando muito, há 3 coisas a fazer: | Se alguém está sangrando muito, há 3 coisas a fazer: | ||
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Existem dois tipos de danos causados por toxinas, ambos tratados com medicamentos diferentes. | Existem dois tipos de danos causados por toxinas, ambos tratados com medicamentos diferentes. | ||
O que você mais encontrará é o dano {{DMG| | O que você mais encontrará é o dano {{DMG|Poison}}. Sério, você ficaria surpreso com quantas pessoas estão presentes com intoxicação por álcool a cada turno. O primeiro remédio que você pode usar para curar {{DMG|Poison}} é [[Química#Dylovene|Dylovene]], é provável que você o veja no início do seu turno. Cura {{DMG|Poison|+|2}} por unidade com uma dose máxima de 20u. O medicamento avançado de Dylovene é [[Química#Difenidramina|Difenidramina]], pois cura {{DMG|Poison|+|6}} e não tem overdose. | ||
O próximo tipo de Toxina é o dano {{DMG| | O próximo tipo de Toxina é o dano {{DMG|Radiation}}. É mais provável que você veja engenheiros, cientistas e as vezes especialistas em salvatagem apresentando esse tipo de dano. Pode ser tratado com [[Química#Hyronalina|Hyronalina]]. Cura {{DMG|Poison}}por unidade com dose máxima de 30u. O medicamento avançado é [[Química#Arithrazina|Arithrazina]], que cura {{DMG|Radiation|+|6}} por unidade. Entretanto, você precisa tomar cuidado, porque ela causa dano {{DMG|Brute|-|1}}. Normalmente, você pode resolver esse problema com [[Médico#Equipamentos|Pacote de Band-Aids]] ou [[Química#Bicaridina|Bicaridina]]. | ||
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Se, em vez disso, você vir texto em roxo dizendo "A alma deles partiu e seguiu em frente. Qualquer recuperação é improvável.", então essa pessoa se foi. Eles deixaram o servidor ou assumiram um papel fantasma, como um drone ou macaco, e, assim, perderam o direito de voltar ao seu corpo. Isso ou eles acabaram de ser clonados. Jogue este corpo no necrotério ou triture ele. | |||
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Armazenar cadáveres é muito útil para evitar que o corpo apodreça (o que impede a reanimação e a clonagem). | Armazenar cadáveres é muito útil para evitar que o corpo apodreça (o que impede a reanimação e a clonagem). | ||
Para usar o Necrotério, interaja com um | Para usar o Necrotério, interaja com um morgue para abrir ele, arraste um corpo para ele e, em seguida, interaja com o morgue para fechar a ele novamente. Normalmente, você vai querer apenas um corpo por morgue. | ||
Aqui está um código de cores rápido do necrotério. | Aqui está um código de cores rápido do necrotério. | ||
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Edição atual tal como às 02h30min de 7 de fevereiro de 2025
Começando seu turno
A ala médica geralmente começa calma, mas é melhor se preparar para a tempestade que está prestes a chegar. Você provavelmente vai ser morto por um Agente do Sindicato querendo o hypospray ou vai ser tão inundado com corpos e pessoas gritando em seu ouvido para que você os trate mais rápido que você mesmo vai explodir a ala médica.
Trabalhe junto com os químicos. Dê a eles uma lista de medicamentos que você precisará para tratar seus pacientes. Tente ter uma variedade de medicamentos no convés, e não mantenha apenas um estoque de Tricordrazina para todos que vierem em seu caminho.
É opcional, mas trazer um analisador de saúde para a frente da ala médica para que os pacientes venham e escaneiem a si mesmos sem importuná-lo pode ser benéfico.
Se não houver um Computador de Monitoramento da Tripulação na área pública da ala médica, peça ao CMO para trazê-lo de seu escritório. Quando você tiver tempo, você pode verificar o Monitor da Tripulação para procurar por qualquer pessoa morta ou em estado crítico. Se eles tiverem seus sensores de terno configurados para exibir coordenadas, um paramédico pode usá-las para potencialmente localizar seu corpo para fins de clonagem ou biomassa. Um GPS e um Monitor de Tripulação Portátil podem ajudá-lo a localizar cadáveres.
Tipos De Danos
No SS14, dano é um valor que representa quantas lesões um personagem sofreu. Ele pode ser verificado usando um analisador de saúde ou o seu PDA. Se for 0, significa que não há feridas ou ferimentos. Existem 5 categorias de danos: , , , e . Cada um deles tem um tratamento diferente, embora alguns produtos químicos, como Tricordrazina, possam tratar vários tipos de danos.
Consulte Tabela de Tratamentos para todos os tratamentos.
Danos Brutos
Existem três tipos de dano Bruto: , , . Todos os tipos de dano Bruto podem ser curados usando Bicaridina, que cura 4 por unidade. A quantidade de overdose é de 15u. Você também pode usar produtos químicos avançados para tratar apenas um tipo de dano bruto de cada vez, mas de forma mais eficaz. É especialmente útil quando um paciente chega com apenas um tipo de dano. Esses produtos químicos são:
- Bruizine - Cura 7 com dose máxima de 10,5u.
- Lacerinol - Cura 6 com dose máxima de 12u.
- Puncturase - Curando 8 mas causando com 0.2 com dose máxima de 11u.
Certifique-se de não misturar nenhum dos medicamentos brutos avançados com Bicaridina.
Quando um paciente está apresentando menos de 25 danos, você pode querer usar Band-Aids ou Suturas Médicas para curá-lo. Você pode encontrá-los dentro do seu Cinto Médico ou em kits de primeiros socorros.
Danos Causados Por Queimaduras
Existem quatro tipos de danos causados por queimaduras: , , e . Todos eles, exceto podem ser curados usando Dermalina, que cura 3 , 3 , 3 e tem uma dose máxima de 10u. É o que você provavelmente encontrará dentro da ala médica. Os produtos químicos avançados para esse tipo de dano são:
- Siderlac - Cura 10 .
- Sigynate - Cura 6 com uma dose máxima de 16u.
- Leporazina - Cura 8 com uma dose máxima de 12u.
- Pyrazine - Cura 10 com uma dose máxima de 20u.
- Insuzine - Cura 10 com uma dose máxima de 12u.
Novamente, quando um paciente está apresentando menos de 25 danos causados por queimaduras, você pode usar Pomadas ou Malhas Regenerativas para curá-lo.
Danos Por Perda de Aérea
Antes de ler qualquer outra coisa, se alguém estiver no chão sufocando, você deve primeiro usar um Medipen de Emergência nele, e depois movê-lo para uma cama de estase. Isso lhe dará tempo para preparar um tratamento mais específico.
Quando se trata de asfixia, Epinefrina, Inaprovalina, Dexalina e Dexalina Plus são todos eficazes para tratá-la, mas seu melhor amigo e produto químico será Dexalina Plus, que, ao contrário da Inaprovalina e Epinefrina, cura e .
Outro tipo de dano Perda Aérea é . Todo mundo tem um volume de sangue no corpo. Quando você recebe danos, como de e , você perderá sangue. Se o seu nível sanguíneo cair abaixo de um certo limite, você começará a sofrer danos por perda de sangue e continuará sofrendo até que o nível de sangue no seu corpo retorne ao normal. Quando você perder sangue suficiente, você começará sentir tontura, e começará a ver em dobro.
Se alguém está sangrando muito, há 3 coisas a fazer:
- Estancar o sangramento;
- Restaurar o nível de sangue no corpo;
- Curar danos por perda de sangue.
Para parar o sangramento ( para impedir que os nível de sangue no corpo continue a diminuir ), você deve usar Rolo de Gaze ou Ácido Tranexâmico. Inaprovalina também reduzem o sangramento, mas O Ácido Tranexâmico é 6 vezes mais forte do que a Inaprovalina. É importante notar também, que os medipens de emergência contém uma pequena quantidade de Ácido Tranexâmico (3u). Observe que se você analisar um paciente, e o analisador disser que ele possui lacerações ou cortes, isso significa que eles estão sangrando.
Se você tiver apenas alguns pacientes com sangramento intenso, mova-os para uma cama de estase para ter tempo de preparar um tratamento.
Para restaurar o nível de sangue (parar a visão dupla e interromper danos contínuos à perda de sangue), você precisa administrar Ferro, Soro Fisiológico ou usar pacotes de sangue que restauram 15 unidades de sangue por uso. Os pacientes recuperarão os níveis sanguíneos por conta própria assim que o sangramento parar, no entanto, a taxa em que o corpo produz sangue é muito baixa. Você pode visualizar o nível sanguíneo do paciente na parte superior da sua interface do Analisador de Saúde. É mostrado lá como precentagem.
Seu paciente pode ter danos suficientes por perda de sangue enquanto você os trata, então você deve monitorá-lo e tratar os danos causados assim que conseguir estabilizar os níveis de sangue. Para fazer isso, você vai querer aplicar Dexalina Plus ou Dexalina para curar os danos causados pela perda de sangue. Pacientes que não estão mais com pouco sangue, se recuperarão lentamente dos danos causados pela perda de sangue por conta própria, sem medicação.
Não trate somente a perda de sangue do seu paciente e mande ele embora. Ele pode parecer curado no seu analisador de saúde, mas se o sangramento não tiver sido interrompido e os níveis sanguíneos restaurados ao normal, ele estará de volta à ala médica para ser tratado novamente em breve.
Danos à Toxina
Existem dois tipos de danos causados por toxinas, ambos tratados com medicamentos diferentes.
O que você mais encontrará é o dano . Sério, você ficaria surpreso com quantas pessoas estão presentes com intoxicação por álcool a cada turno. O primeiro remédio que você pode usar para curar é Dylovene, é provável que você o veja no início do seu turno. Cura 2 por unidade com uma dose máxima de 20u. O medicamento avançado de Dylovene é Difenidramina, pois cura 6 e não tem overdose.
O próximo tipo de Toxina é o dano . É mais provável que você veja engenheiros, cientistas e as vezes especialistas em salvatagem apresentando esse tipo de dano. Pode ser tratado com Hyronalina. Cura por unidade com dose máxima de 30u. O medicamento avançado é Arithrazina, que cura 6 por unidade. Entretanto, você precisa tomar cuidado, porque ela causa dano 1 . Normalmente, você pode resolver esse problema com Pacote de Band-Aids ou Bicaridina.
Visão
A perda de visão não aparecerá no Analisador de Saúde. Se um usuário tem usado uma tocha de soldagem sem uma máscara de soldagem, ele pode não conseguir ver muito longe. Você pode tratá-lo usando Oculine
Tremor
Um paciente pode estar trêmulo devido a uma overdose. Um repouso na cama ou simplesmente o tempo pode ajudar aqui. Para se livrar rapidamente dos tremores, você pode administrar uma dose de Difenidramina.
Reação alérgica
Uma reação alérgica (por exemplo, a abelhas) pode causar um acúmulo de Histamina. Uma dose de Difenidramina ou Ultravascularina pode ajudar o organismo a combater a reação.
Alucinações
Um paciente pode ter ilusões depois de tomar um alucinógeno, como Drogas Espaciais. Um repouso na cama ou simplesmente o tempo pode ajudar aqui. 1u de Sinaptizina pode ajudar aqui. Mais de 1u pode ser letal.
Envenenamento por Álcool
Um paciente pode sentir os efeitos de ingerir muito álcool. Um repouso na cama ou simplesmente o tempo pode ajudar aqui. Etilredoxirazina também pode ser usada para tratar os efeitos.
Criogenia
Artigo principal: Pods Criogênicos
Cápsulas criogênicas, são um tipo especial de máquina médica usada junto de produtos químicas específicos. A máquina em si pode ser considerada uma simples câmara de gás em que um paciente pode ser colocado, com proteção específica para evitar que gases frios danifiquem os pacientes. Também oferece um espaço para um copo ou beaker, para injetar automaticamente o paciente com um produto, lentamente ao longo do tempo. Os pods de crio precisam de uma configuração atmosférica devidamente construída para funcionar.
- Heals 8 Brute, 12 Burn, 12 Airloss, and 8 Toxin per unit when below 150k.
Required for the proper function of cryogenics. Heals all standard types of damage very swiftly, but only works in temperatures under 170K (usually this means cryo cells). Can also slowly heal clone damage, such as caused by cloning or Slimes.
Seems to be fizzy.
Administrando a Medicação
Existem várias maneiras de administrar medicamentos aos pacientes.
- Líquido + Seringa - Esta é a maneira mais comum de dar produtos químicos aos pacientes. Você pode encontrar jarros rotulados com medicamentos geralmente perto da área das camas da ala médica. Cada um contém 200u de líquido. Você pode usar uma seringa para extrair ou injetar produtos químicos. Ao clicar com o botão direito do mouse em uma seringa, você pode alterar a quantidade de líquido que deseja transferir - 5u, 10u ou 15u. Ao clicar com o botão esquerdo na mão ou clicar em Z, você pode mudar o modo entre Extrair e Injetar.
- Líquido + Interagir - Um médico pode segurar um recipiente de líquido (por exemplo, um copo, jarro, lata, garrafa) e interagir com um paciente para forçá-lo a beber 5u do líquido. A alimentação forçada é mais lenta do que se o paciente beber o líquido sozinho. Líquidos não podem ser ingeridos por algumas espécies (como a Moth). Beber requer que o rosto não esteja coberto (exceto para certas máscaras, como a máscara de palhaço). Um médico pode tirar um capacete e uma máscara de respiração para conseguir isso. Beber não faz nada em cadáveres, exceto se for ingerido logo antes do desfibrilador.
- Pílula - Um Químico pode criar pílulas e alguns kits médicos também possuem pílulas. As pílulas geralmente serão rotuladas com o produto químico e a quantidade de unidades. Infelizmente, as pílulas também podem ser rotuladas incorretamente. Comprimidos rotulados incorretamente podem ser triturados por um triturador de reagentes para reverter para um líquido. As pílulas contêm volumes maiores de químicos do que uma seringa. As pílulas não podem ser ingeridas por algumas espécies (como a Moth). As pílulas exigem que o rosto não esteja coberto (exceto para certas máscaras, como a máscara de palhaço). Um médico pode tirar um capacete e uma máscara de respiração para conseguir isso. As pílulas não fazem nada em cadáveres, exceto se forem ingeridas logo antes do desfibrilador.
- Aplique um Pacote - Alguns tratamentos podem ser aplicados topicamente ao corpo. Isso pode ser feito em cadáveres, mariposas e pacientes usando capacete. Exemplos de tratamento tópico são: Pacotes de Band-Aids, Pomada, Rolo de Gaze, etc.
Estabilizando Pacientes em Estado Crítico
Quando um paciente sofre mais de 100 de dano, ele entra em estado crítico, que pode ser percebida pelo personagem desmaiando no chão e começando a sufocar, mesmo tendo ar na área. Enquanto pacientes estão em estado crítico, eles não são capazes de se mover, falar ou interagir com o mundo. Eles também começarão a sofrer com perda área, o que resultará em asfixia. Assim que atingirem 200 de dano, eles morrerão, indicado pelo texto "... se levanta, seus olhos mortos e sem vida".
Na ala médica, o produto químico para curar é Dexalina Plus, que cura 13 . Enquanto você estiver fora da ala médica, a melhor opção é injetar um medipen de emergência no paciente para estabilizá-lo, que tem o efeito de curar um pouco de dano e 6 . Os médicos também possuem um medipen em seu cinto médico, já os tripulantes normais, podem equipar um kit de sobrevivência no inventário ainda no lobby. Se os seus medipen de emergência acabarem, você pode encontrar frascos de Epinefrina dentro do NanoMed.
Se você não tem Epinefrina ou Dexalina Plus, então Inaprovalina também pode ser útil. Depois de administrar um produto químico para lidar com o , você pode passar para a cura de outros tipos de danos. Se você notar subindo novamente, você pode aplicar os medicamentos novamente.
Colocar pacientes críticos em uma cama de estase fará com que eles morram 10 vezes mais lentamente, dando a você mais tempo para fazer outras coisas. Lembre-se de que também faz com que todos os produtos químicos se metabolizem mais lentamente, incluindo medicamentos. Camas médicas e macas também ajudam um pouco. Para fazer isso, arraste o paciente para uma cama vazia (não o puxe para a cama, mas, em vez disso, clique com o botão esquerdo, arraste e solte-o na cama).
Análise de Cadáveres
Se alguém morrer sob seus cuidados ou for trazido a você como um cadáver, você precisa decidir qual ação tomar:
Primeiro verifique se o corpo tem uma alma. A melhor e mais simples maneira de fazer isso é ⇧ Shift + clique com o botão esquerdo.
Se você vir texto em vermelho dizendo "Ele está morto.", isso significa que essa pessoa ainda pode ser reanimada ou clonada. Se eles forem clonados, o corpo antigo exibirá o texto não clonável mostrado abaixo e poderá ser descartado (depois que a pessoa tiver reunido todas as suas coisas dele).
Se, em vez disso, você vir um texto em amarelo dizendo "A alma dela está dormente e pode retornar em breve.", então essa pessoa ainda pode ser reanimada ou clonada, mas deixou o servidor. Você pode querer mantê-lo no necrotério até que sua alma retorne ou apenas reanimá-lo/cloná-lo e esperar que ele volte.

Se, em vez disso, você vir texto em roxo dizendo "A alma deles partiu e seguiu em frente. Qualquer recuperação é improvável.", então essa pessoa se foi. Eles deixaram o servidor ou assumiram um papel fantasma, como um drone ou macaco, e, assim, perderam o direito de voltar ao seu corpo. Isso ou eles acabaram de ser clonados. Jogue este corpo no necrotério ou triture ele.
Reanimação
Pessoas mortas podem ser trazidas de volta usando um desfibrilador, mas somente se tiverem menos de 200 danos no total (sem contar ) e não estiverem apodrecendo. Você pode usar um Analisador de Saúde para verificar quanto dano o corpo sofreu antes da morte. Se o dano for excessivo ou incurável com tratamentos comuns, a clonagem pode ser a única opção. Os produtos químicos não se metabolizam nos mortos, mas você pode reduzir os danos usando Pacotes de Band-Aid, Pomadas, Rolos de Gaze, Bolsas de Sangue, etc. Depois que o dano estiver abaixo de 200, você pode usar um desfibrilador para trazê-los de volta à vida. Muitas vezes você pode encontrá-los espalhados pela ala médica ou em um armário. Ele funciona com uma bateria, e deve ser ligado antes que você possa usá-lo. Cada vez que o desfibrilador é usado, a carga da bateria diminuirá. Eventualmente, você precisará recarregá-lo. Para fazer isso, você precisa primeiro ejetar a célula de bateria e colocá-la em um carregador.
Sintomas | Análise | Etapas do Tratamento |
---|---|---|
200 + Perda Aérea | Tratável | Desfibrilador |
100 de Perda Aérea e 100 de Bruto | Tratável | 2 pacotes de band-aids, seguidos por um desfibrilador, seguido de tratamento normal (por exemplo, Bicaridina) |
200 de Bruto | Tratável | Pacotes de band-aids até 95 de dano bruto, seguido por um Desfibrilador, seguido de tratamento normal (ex. Bicaridina) |
200 em Queimaduras | Tratável | Pomada 95 de queimadura, seguida por um desfibrilador, seguido de tratamento normal (por exemplo, Dermaalina) |
200 de Veneno ou Radiação | Clonável | Observe que um médico sênior pode injetar Antitoxina e, em seguida, desfibrilar o paciente e repetir esse processo, mas será uma reanimação desafiadora. |
200 + Bruto | Clonável | Verifique os estoques médicos de Band-Aids antes de tentar o renascimento. A clonagem pode ser mais viável. |
200+ Queimadura | Clonável | Verifique os estoques médicos de Pomada antes de tentar reanimar. A clonagem pode ser mais viável se a ala médica não tiver muitas pomadas. |
Clonagem
Para clonar, primeiro o sistema de clonagem precisa ser configurado.
Certifique-se de que a máquina de clonagem e o scanner médico estejam vinculados ao Console de Clonagem por meio de multi-ferramenta. Depois disso, certifique-se de que haja biomassa suficiente para a clonagem. Quando você quiser clonar alguém, coloque o corpo no scanner médico e clone o paciente pelo console de clonagem.
Máquina Metempsychotic
Esta é a máquina com a qual a maior parte das estações começam.
Esta máquina não clona você, mas transfere sua alma para um novo corpo. Custa 30 de biomassa na primeira transferência e há 100% de chance de você acabar em um corpo humanóide (com uma baixa chance de ser seu próprio corpo. Para cada metempsicose consecutiva, o preço aumenta em 5 biomassas e as chances de acabar em um corpo humanóide caem em 25%.
Máquina de Clonagem
O clonador original. Pode ser encontrado em destroços de salvamento e em algumas poucas estações.
Espécies maiores precisam de mais biomassa para clonar. Você pode inspecionar os danos do corpo antes de decidir se vai clonar ele ou tentar reanimar com um desfibrilador. Cada ponto de dano genético aumenta a chance de falha na clonagem em 1%.
Após a clonagem, certifique-se de triturar seu corpo antigo no reclaimer de biomassa para recuperar um pouco de biomassa. Certifique-se de ter dado a eles a oportunidade de pegar suas coisas (desde que eles não tenham morrido de doenças infecciosas).
Scanner Médico
O scanner médico é onde você coloca corpos clonáveis antes de iniciar a clonagem.
Necrotério
Destinado ao armazenamento a longo prazo de cadáveres. É aqui que você encontra um várias cápsulas de armazenamento, onde você pode armazenar pessoas mortas.
Recomenda-se armazenar apenas pessoas com almas lá se o compartimento de clonagem estiver lotado ou você não puder clonar devido à baixa biomassa ou estiver atualmente inoperante.
Armazenar cadáveres é muito útil para evitar que o corpo apodreça (o que impede a reanimação e a clonagem).
Para usar o Necrotério, interaja com um morgue para abrir ele, arraste um corpo para ele e, em seguida, interaja com o morgue para fechar a ele novamente. Normalmente, você vai querer apenas um corpo por morgue.
Aqui está um código de cores rápido do necrotério.
Triturador de Corpos
Cada necrotério vem com um equipamento muito importante, o Triturador de Corpos. É bastante simples, coloque um cadáver nele, ele o tritura e transforma em biomassa. Tenha cuidado para não esmagar um corpo clone se você não for um Antagonista, pois isso pode causar problemas IC e OOC.
Se você tentar arrastar uma criatura viva para o triturador, ele pode jogar a criatura pela sala.
A quantidade de biomassa gerada depende do tipo da espécie e do tamanho do corpo.
Console de Monitoramento da Tripulação
O Console de Monitoramento de Tripulação geralmente pode ser encontrado na área pública da ala médica ou dentro do escritório do CMO. Ele também aparecer em uma versão portátil, entregue ao Médico Chefe e ao Paramédico.
Ele pode ser usado para encontrar outros membros da tripulação, desde que tenham os sensores do traje ativados. As quatro configurações nos sensores de trajes são:
- Desligado - A pessoa não aparece no console.
- Binário - A pessoa aparece como VIVA ou MORTA.
- Sinais vitais - A pessoa aparecerá com sua condição de saúde atual.
- Coordenadas - A pessoa pode ser encontrada no mapa interativo da estação.
Se os tripulantes tiverem as suas Coordenadas ativadas, eles podem ser facilmente encontrados e recuperados por Paramédicos. Se alguém morre sem coordenadas, geralmente há pouco que você possa fazer. É recomendado que toda a tripulação tenha seus sensores de traje ligados.
Guia de Medicamentos
- Heals 4 Brute per unit.
- Deals 2 Asphyxiation, and 1 Poison per unit when more than 30u.
- cause jittering when more than 30u.
Alcohol (0.5 units per second)
- Causes drunkness.
Um analgésico extremamente eficiente ao tratar dano bruto. É útil para estabilizar pessoas que foram espancadas, bem como para tratar pequenas lesões.
Seems to be Opaco.
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Satiates thirst.
Satiates hunger.
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Satiates hunger.
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Satiates thirst.
Satiates hunger.
- Heals 0.66 Heat, 0.66 Shock, 2 Brute, 1 Poison, and 0.66 Cold per unit when below 50 damage.
Um estimulante de amplo espectro, originalmente derivado de Cordrazina. É capaz de curar a maior parte dos danos comuns simultaneamente, entretanto, a uma taxa bem menor do que outros remédios. Ótima para servir como suporte a outros medicamentos especializados.
Seems to be Opaco.
- Heals 2 Heat, 2 Shock, and 2 Cold per unit.
- Deals 2 Asphyxiation per unit when more than 30u.
- cause jittering when more than 30u.
Um medicamento avançado mais eficiente que kelotane ao tratar dano de queimadura.
Seems to be Translúcido.
- Heals 0.66 Heat, 0.66 Shock, and 0.66 Cold per unit.
Trata dano de queimadura e previne contra infecções.
Seems to be Cheiro Forte.
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Satiates thirst.
Satiates hunger.
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Satiates thirst.
Satiates hunger.
- Heals 8 Cold per unit.
- Warms you up by 100000 thermal units when below 293.15k.
- Cools you down by 10000 thermal units when above 293.15k.
This keeps a patient's body temperature stable. High doses can allow short periods of unprotected EVA, but prevents use of the cryogenics tubes.
Seems to be pungent.
- Deals 4 Heat per unit when more than 16u.
- cause jittering when more than 20u.
- Heals 6 Caustic per unit.
- Causes vomitting.
Um xarope rosa espesso útil para neutralizar ácidos e tratar traumas causados por ácidos. Tem um gosto doce!
Seems to be Espesso.
- Heals 10 Caustic per unit.
A powerful anti-caustic medicine derived from plants.
Seems to be milky.
- Heals 0.66 Heat, 0.66 Shock, 2 Brute, 1 Poison, and 0.66 Cold per unit when below 50 damage.
Um estimulante de amplo espectro, originalmente derivado de Cordrazina. É capaz de curar a maior parte dos danos comuns simultaneamente, entretanto, a uma taxa bem menor do que outros remédios. Ótima para servir como suporte a outros medicamentos especializados.
Seems to be Opaco.
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Satiates thirst.
Satiates hunger.
- Heals 2 Asphyxiation, and 1 Bloodloss per unit.
Usada para tratar deprivação de oxigênio. Na maioria dos casos em que pode ser usada, Dexalina Plus seria mais úitl.
Seems to be Opaca.
- Heals 7 Asphyxiation, and 6 Bloodloss per unit.
- Removes 3 lexorin when more than 1u lexorin present.
Usada no tratamento de casos extremos de deprivação de oxigênio. Útility tratando perda de sangue.
Seems to be Turva.
- Unknown effect: ModifyBloodLevel. Ask in the discord for help.
A silvery-grey metal which forms iron oxides (rust) with contact with air. Commonly alloyed with other elements to create alloys such as steel.
Seems to be metallic.
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Satiates thirst.
Satiates hunger.
- Reduces bleeding.
- Deals 6 Bloodloss per unit when more than 15u.
A blood clotting medicine for preventing heavy bleeding. Very dangerous in large quantities.
Seems to be viscous.
- Reduces stun time by 0.75 seconds per unit.
- Deals 2 Asphyxiation, and 2 Poison per unit when more than 20u.
- Removes 2 lexorin.
- Heals 1 Brute, 1 Poison, 1 Burn, and 6 Asphyxiation per unit when , and less than 20u.
- Removes 1 epinephrine when more than 1u lexorin present.
- 10% chance to add 4 histamine when more than 1u lexorin present.
- Reduces knockdown time by 0.75 seconds per unit when more than 1u lexorin present.
Effective at bringing people back from a critical state. Reduces some stun times. Easy to overdose on.
Seems to be odorless.
- Heals 2 Poison per unit.
Uma anti-toxina de amplo aspectro que combate o veneno na corrente sanguinea. A overdose causará vômito, tontura e dor.
Seems to be Translúcido.
- Heals 6 Toxin and deals 1 Brute per unit when less than 30u.
- Heals 2 Toxin and deals 6 Brute per unit when more than 30u.
- Adds 0.5 ultravasculine when more than 1u histamine present.
- Removes 1 histamine when more than 1u histamine present.
Rapidly flushes toxins from the body, but places some stress on the veins. Do not overdose.
Seems to be thick and grainy.
- Removes 3 histamine.
- Reduces jittering time by 3 seconds per unit.
Rapidly purges the body of histamine and reduces jitteriness.
Seems to be chalky.
- Heals 2 Radiation per unit.
- Causes vomitting.
- cause jittering when more than 30u.
- Deals 1 Heat per unit when more than 30u.
Um tratamento fraco contra radiação. Considerada útil para modificações genéticas, onde reduz os níveis de radiação e as chances de ocorrer alguma mutação genética. Superada amplamente por Arithrazina
Seems to be cloudy.
- Heals 6 Radiation and deals 1 Brute per unit.
Um medicamento levemente instável, usado para tratar casos extremos de envenenamento por radiação. Diminui os níveis de radiação até duas vezes mais rápido do que hyronalina. Causa pequenos danos brutos ao longo do tempo, mas o corpo do paciente consegue se regenerar sozinho na maioria das vezes.
Seems to be Turvo.
- Heals 2 Cellular and deals 2 Radiation per unit.
- Causes vomitting.
Usada no tratamento contra o câncer. Causa envenenamento por radiação.
Seems to be Forte e Irritante.