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Operativo Nuclear: mudanças entre as edições

De Estação Andrômeda
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Etiqueta: Reversão manual
 
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De qualquer forma, uma vez que você e sua equipe estejam de posse do disco, seu próximo objetivo mais importante é chegar a um dispositivo de fissão nuclear. A menos que você esteja fornecendo interferência e uma distração para sua equipe, NÃO faça uma matança pela estação neste momento. Envolver-se em um tiroteio prolongado, desperdiçar munição e ficar atolado enquanto estiver com o disco é um erro que você não quer cometer. Chegue ao dispositivo nuclear mais próximo e passe para a próxima parte da operação.
De qualquer forma, uma vez que você e sua equipe estejam de posse do disco, seu próximo objetivo mais importante é chegar a um dispositivo de fissão nuclear. A menos que você esteja fornecendo interferência e uma distração para sua equipe, NÃO faça uma matança pela estação neste momento. Envolver-se em um tiroteio prolongado, desperdiçar munição e ficar atolado enquanto estiver com o disco é um erro que você não quer cometer. Chegue ao dispositivo nuclear mais próximo e passe para a próxima parte da operação.
[[Arquivo:Interface do Dispositivo de Fissão Nuclear.png|frame|Interface da Bomba Nuclear]]


== Armando o Dispositivo de Fissão Nuclear ==
== Armando o Dispositivo de Fissão Nuclear ==
Você tem o disco, agora você só precisa armar a bomba nuclear. Insira o disco no dispositivo e insira os códigos nucleares. Se você esqueceu os códigos, eles devem estar em um pedaço de papel a bordo da sua nave . Insira os códigos pressionando o E e arme o dispositivo. De preferência na estação. Certifique-se de que o dispositivo esteja ancorado no chão da estação e REMOVA O DISCO. Qualquer um pode desarmar a nuke com um único botão pressionado se o disco ainda estiver inserido na bomba. A última coisa que você quer é que um membro da tripulação caminhe até a bomba e a desarme. Seu principal objetivo agora é garantir que o disco não caia de volta nas mãos da tripulação.
Você tem o disco, agora você só precisa armar a bomba nuclear. Insira o disco no dispositivo e insira os códigos nucleares. Se você esqueceu os códigos, eles devem estar em um pedaço de papel a bordo da sua nave . Insira os códigos pressionando o E e arme o dispositivo. De preferência na estação. Certifique-se de que o dispositivo esteja ancorado no chão da estação e '''REMOVA O DISCO'''. Qualquer um pode desarmar a nuke com um único botão pressionado se o disco ainda estiver inserido na bomba. A última coisa que você quer é que um membro da tripulação caminhe até a bomba e a desarme. Seu principal objetivo agora é garantir que o disco não caia de volta nas mãos da tripulação.


== Fuga ==
== Fuga ==

Edição atual tal como às 16h01min de 5 de fevereiro de 2025

Ameaça Desconhecida
Para a tripulação, Agentes Nucleares são apenas uma lenda, considerados uma história de ficção


SINDICATO

Comandante Nuclear
Dificuldade: Muito Alta
Requisitos: 60 horas de jogo, 10 horas em Segurança e 10 horas em Comando
Acesso: Sindicato
Acesso Adicional: Qualquer lugar que você consiga hackear, ou explodir...
Supervisores: Sindicato
Subordinados: Operativo Nuclear e Operativo Nuclear Médico
Deveres: Planejar a invasão à estação e ativar o sistema de autodestruição dela
Guias: Itens do Sindicato


SINDICATO

Operativo Nuclear Médico
Dificuldade: Alta
Requisitos: 30 horas de jogo e 10 horas de Departamento Médico
Acesso: Sindicato
Acesso Adicional: Qualquer lugar que você conseguir hackear, ou explodir...
Supervisores: Comandante Nuclear
Subordinados: Nenhum
Deveres: Ativar o sistema de autodestruição da estação e impedir que os outros Operativos Nucleares morram
Guias: Itens do Sindicato, Guia Médico, Guia Químico


SINDICATO

Operativo Nuclear
Dificuldade: Alta
Requisitos: 30 horas de jogo e 10 horas de Segurança
Acesso: Sindicato
Acesso Adicional: Qualquer lugar que você consiga hackear, ou explodir...
Supervisores: Comandante Nuclear
Subordinados: Nenhum
Deveres: Ativar o sistema de autodestruição da estação e eliminar qualquer um no seu caminho
Guias: Itens do Sindicato

Parabéns, Agente! Você foi selecionado para fazer parte da elite do Sindicato, a Equipe de Operativos Nucleares.

Objetivo Principal

1. Garanta o Disco de Autenticação Nuclear;

2. Use-o para ativar o Dispositivo de Fissão Nuclear;

3. Fuja vivo em sua nave de infiltração. (Opcional)

Preparação

Um bom plano é aquele que não tem pressa. Você tem muito tempo a bordo de seu posto de operações. Use esse tempo para se equipar adequadamente e criar um plano com seus companheiros. Certifique-se também de usar esse tempo para memorizar os códigos de autenticação nuclear localizados em um papel na ponte da sua nave ( Leve o papel com você ou copie e cole o código, você não vai querer esquecer dele quando estiver ao lado da bomba.

O plano é o seguinte:

  1. Planeje o ataque;
  2. Compre itens, armas e explosivos com o seu uplink para se transformar em um arsenal ambulante;
  3. Infiltre-se na estação;
  4. Roube o Disco de Autenticação Nuclear;
  5. Ative o Dispositivo de Fissão Nuclear;
  6. Saia da estação, de preferência de volta à sua nave de infiltração do Sindicato. (Opcional)

Primeiras Apresentações

Quando o turno começar, você se encontrará a bordo de um Posto Avançado de Operações Nucleares, flutuando em um planeta desconhecido a uma distância segura da estação. Aqui você encontrará sua equipe, seu comandante, o código de ativação nuclear e todo o equipamento necessário para se infiltrar na estação. Certifique-se de notar quem é o líder da sua equipe, o nome dele será Comandante. Use também este tempo para memorizar os códigos de autorização nuclear fornecidos a você em um pedaço de papel na ponte da sua nave. Para evitar confusão, todos os agentes devem parar o que estão fazendo por alguns minutos e ouvir as instruções do Comandante. A última coisa que você quer fazer é ter cinco planos diferentes. Você faz parte de uma equipe de elite do Sindicato, então aja como tal.

Nukies se preparando no Posto Avançado

Criando o Plano

Primeiro de tudo, não se apresse. Seu posto avançado está longe o suficiente da estação para que você esteja a salvo de qualquer pessoa que possa ser uma ameaça. Use esse tempo para fazer um plano com seu Comandante e para ajudar a orientar seus companheiros de equipe. Certifique-se de se comunicar com sua equipe antes de gastar todos os seus Telecristais. Ouça seu Comandante e trabalhe com ele para desenvolver um plano que todos entendam. Operações sem um plano quase sempre falham.

Equipamento

Todo operativo deve sempre ter um conjunto completo de equipamentos. A menos que faça parte do plano, você não quer ser o cara com 15 cargas de C4 e sem arma para se defender. Quanto mais opções você tiver, maiores serão as suas chances de completar a sua missão. Um conjunto diversificado de equipamentos, permitirá que você se adapte a diversas situações em tempo real e aumente suas chances de sucesso na missão.

Seu equipamento mais importante é o seu Pinpointer. Este simples dispositivo rastreia o seu objetivo principal, o Disco de Autenticação Nuclear. À medida que você se aproxima do disco, a cor da sua seta irá mudar. Uma vez que você esteja em cima dele, o Pinpointer ficará com um ponto preto.

Você vai querer meios de se infiltrar na estação. Por padrão, você não terá acesso às portas externas e departamentais da estação. Certifique-se de trazer equipamentos para garantir o acesso a essas áreas. Sua principal forma de defesa é a velocidade e a furtividade. Fique trancado para fora de uma escotilha de ar e você será tão bom quanto morto se a tripulação descobrir você e a sua equipe.

Lembre-se operativo, você só é útil para sua equipe enquanto estiver vivo. Seja morto e a tripulação terá acesso ao seu equipamento. Jogue de forma inteligente e permaneça vivo. Seja evasivo e não se apresse em uma multidão. Mantenha você e, mais importante, o seu equipamento seguro a todo custo.

Equipamento de Infiltração
Imagem Equipamento Descrição
EMAG A maneira mais rápida, furtiva e confiável de abrir portas e armários trancados, além de poder sabotar alguns equipamentos eletrônicos e até mesmo a IA da Estação. Vem com 3 cargas que recarregam ao longo do tempo.
Composição C4 Uma maneira mais lenta e mais explosiva de abrir o caminho para você. O Sindicato deixou algumas para você na sua nave de infiltração.
Armas Corpo a Corpo Se você tiver que recorrer a elas, você provavelmente já falhou na missão.
Pé de Cabra Útil para abrir portas sem energia.


Armas à distância serão as suas armas mais úteis, porém, a sua munição é muito limitada, por isso, certifique-se de mirar em seus alvos. Lembre-se, seu objetivo principal NÃO é atirar em toda a tripulação. Combates de fogo prolongados muitas vezes levam você a ficar sem munição e a tripulação cercar você. Esteja sempre em movimento e escolha seus alvos com cuidado. Não desperdice munição com um palhaço jogando bananas em você, guarde sua munição para a segurança e verdadeiras ameaças. E PELO AMOR DE DEUS, SEMPRE verifique em quem você está atirando, você não quer matar acidentalmente o seu companheiro de equipe!

Armas de Longo Alcance
Imagem Equipamento Descrição
Viper Você nasce com uma. Uma pistola barata e eficaz. Útil se você for estiver sem cobertura enquanto recarrega a sua arma principal.
Python Um revólver lento, mas mortal. Barulhento e perigoso.
Cobra Uma pistola silenciada. Rápida, mortal, silenciosa.
Pacote C-20R Uma SMG confiável e precisa.
Pacote China-Lake Um poderoso e perigoso lançador de granadas. Excelente para controlar multidões e fogo amigo.
Pacote L6 Saw Uma robusta metralhadora leve de 100 tiros. Boa para eliminar diversos tripulantes. Vem com 2 tambores de munição.



As armas brancas geralmente só devem ser usadas para matar tripulantes irritantes, para poupar munição, ou como último recurso enquanto você recarrega a sua arma. Se você ficar sem munição ou perder sua arma e tiver que depender de sua arma corpo a corpo, provavelmente estará morto muito em breve. Entretanto, você ainda pode distrair seguranças e o comando enquanto a sua equipe completa o seu objetivo.

Armas Corpo a Corpo
Imagem Equipamento Descrição
Espada de Energia Uma espada energética que pode ser guardada no bolso enquanto desligada. Barulhenta, perigosa e visível.
Adaga de Energia Uma versão menor e mais fraca da espada de energia.
Faca de Sobrevivência Uma arma branca. Seu último recurso.



Armas e explosivos não são as suas únicas ferramentas para esta operação! Sejam cigarros de cura ou sapatos antiderrapantes, essas opções são boas para comprar se você tiver uma pequena quantidade de telecristais de sobra.

Utilidades
Imagem Equipamento Descrição
Minibomba do Sindicato Um pequeno explosivo dado de presente a você pelo Sindicato. Possui um cronômetro de 10 segundos. Capaz de estraçalhar corpos.
Sapatos Antiderrapantes Protege você de ser humilhado por um palhaço robusto com uma casca de banana.
Botas Magnéticas Vermelho-Sangue Permite que você ande no chão mesmo sem gravidade. Útil ao planejar sabotar o gerador de gravidade. Serve como uma pequena mochila a jato.
Traje Espacial Cybersun Juggernaut Um traje espacial robusto. Diminui a sua velocidade, mas fornece imensa proteção contra danos.
Dreno de Energia Drena rapidamente a energia da estação quando conectado à rede elétrica.
Pacote de Cigarros do Sindicato Uma maneira rápida e eficiente de se curar em movimento. Requer que você desequipe seu capacete e máscara facial para fumar.


Todo operativo geralmente deve sempre ter em ordem de importância:

  • Um pinpointer para localizar o disco;
  • Equipamento para ajudá-los a invadir a estação;
  • Armas de longo alcance para derrubar qualquer membro da tripulação em seu caminho;
  • Munição suficiente para tiroteios prolongados;
  • Uma arma corpo a corpo para quando você estiver sem munição ou perder sua arma;
  • Utilidades como medicamentos e antiderrapantes.

Infiltração

Esta é indiscutivelmente a parte mais importante da sua operação. Conclua ela corretamente e você terá o elemento surpresa. Sabote a estação e a tripulação irá ter dificuldades para se defender.

Uma vez que o plano seja feito e todos tenham seus equipamentos, seu piloto pilotará a nave até a estação. Equipe o seu traje espacial e o seu tanque de ar rapidamente e se aproxime da estação. Com os seu equipamento fornecido pelo Sindicato, você e sua equipe romperão o casco e estarão a bordo da estação. Se tudo correr bem, você e sua equipe terão se infiltrado na estação sem que a tripulação saia da sua existência.

Existem muitos métodos diferentes de se infiltrar na estação. Você vai chegar fazendo barulho e vai usar da sua velocidade e poder de fogo para ter vantagem enquanto a tripulação está confusa? Ou você adota uma abordagem mais sutil? Às vezes, pode ser melhor se mover lentamente neste ponto da sua operação. Sabote a estação antes de embarcar. Talvez silenciosamente se infiltre na estação disfarçado de tripulante. Cada método tem suas vantagens e desvantagens. Certifique-se de planejar com muita calma essa parte da missão. Apenas esteja ciente de que quanto mais tempo você passar na estação, maiores serão suas chances de ser descoberto.

Sabotagem

Se você optar por uma abordagem mais sutil, você e sua equipe podem ter a oportunidade de sabotar silenciosamente a estação antes que a tripulação perceba sua existência. Quebre partes do casco, sabote a atmosfera, desative a energia ou o gerador de gravidade para colocar suas botas magnéticas à prova. As opções são suas para decidir.

Uma boa sabotagem requer tempo e planejamento. Certifique-se de discutir esta parte da missão enquanto você e sua equipe estão planejando a operação. Esteja ciente de que alguns membros da tripulação, em particular a engenharia, podem vir e investigar a origem do problema. Quanto mais tempo sua equipe gastar sabotando a estação, maior será a sua chance de sabotar a estação com sucesso. Por outro lado, cada segundo que você gasta sabotando a estação, é outro segundo que a tripulação tem para se preparar. A Epistemologia estará pesquisando melhores tecnologias, a Logística pode estar encomendando caixas de armas para combater as carpas espaciais. Tenha em mente que quanto mais problemas você causar e quanto mais tempo você permanecer despercebido, maiores serão suas chances de ser descoberto. Uma vez que a tripulação tenha descoberto a sua presença, talvez seja melhor abandonar o plano A e começar a fazer mais barulho.

Assalto

Lembrem-se operativos, vocês não devem ficar parados em um só lugar. Movam-se rapidamente juntos e não deixem que a tripulação saiba a sua localização exata. Não entre em tiroteios desnecessários com uma tripulação desarmada, isso é um desperdício de tempo e munição valiosa. Você deve ficar de olho no seu pinpointer e pegar o disco. Seu melhor cenário é pegar o Capitão inconsciente e despreparado. Passe muito tempo preso tentando entrar na estação ou combatendo tripulantes desarmados e o capitão terá tempo para se barricar enquanto a segurança e a tripulação começam a se armar com armamentos letais. Não lute de forma justa, não dê à tripulação um momento para alertar aos outros. Mova-se rapidamente e coloque balas precisas em qualquer membro da tripulação que você encontrar. Não persiga membros da tripulação que fogem, garanta o disco a todo custo.

Conseguindo o Disco

Na maioria das vezes, o disco estará com o Capitão, seja na bolsa ou nos bolsos. Siga seu pinpointer até localizá-lo. Depois de adquirir o disco, não há mais necessidade de entrar em brigas com a tripulação. Faça uma retirada rápida e organizada em direção à sua nave de infiltração. A bordo está o Dispositivo de Fissão Nuclear.

Alternativamente, se você e sua equipe não puderem voltar para sua nave, há um segundo Dispositivo de Fissão Nuclear no cofre da estação. Essa opção, no entanto, pode colocar você e a sua equipe em maior risco. Se você escolheu se infiltrar explodindo portas e atirando na tripulação, pode ser melhor invadir o cofre e a armar o Dispositivo de Fissão Nuclear da estação. Por outro lado, se sua equipe foi rápida e furtiva o suficiente, talvez seja melhor voltar para a sua nave e armar o Dispositivo de Fissão Nuclear a bordo dela. Quanto mais tempo você passar a bordo da estação, menos vantagem você e sua equipe terão.

De qualquer forma, uma vez que você e sua equipe estejam de posse do disco, seu próximo objetivo mais importante é chegar a um dispositivo de fissão nuclear. A menos que você esteja fornecendo interferência e uma distração para sua equipe, NÃO faça uma matança pela estação neste momento. Envolver-se em um tiroteio prolongado, desperdiçar munição e ficar atolado enquanto estiver com o disco é um erro que você não quer cometer. Chegue ao dispositivo nuclear mais próximo e passe para a próxima parte da operação.

Interface da Bomba Nuclear

Armando o Dispositivo de Fissão Nuclear

Você tem o disco, agora você só precisa armar a bomba nuclear. Insira o disco no dispositivo e insira os códigos nucleares. Se você esqueceu os códigos, eles devem estar em um pedaço de papel a bordo da sua nave . Insira os códigos pressionando o E e arme o dispositivo. De preferência na estação. Certifique-se de que o dispositivo esteja ancorado no chão da estação e REMOVA O DISCO. Qualquer um pode desarmar a nuke com um único botão pressionado se o disco ainda estiver inserido na bomba. A última coisa que você quer é que um membro da tripulação caminhe até a bomba e a desarme. Seu principal objetivo agora é garantir que o disco não caia de volta nas mãos da tripulação.

Fuga

Toda essa parte é opcional. Ou defenda o Dispositivo Nuclear com suas vidas ou dê o fora.

Corra para a sua nave como se a sua vida dependesse disso, pois ela depende, e voe para longe da estação, você tem 2 minutos para ir do cofre para a sua nave.

Vitória Explosiva!

Parabéns, Operativo. Você destruiu com sucesso a Estação Andrômeda em um atentado nuclear. Seu objetivo está completo. Aproveite sua vitória e lembre-se dessa sensação. Vamos chamar você e suas habilidades exemplares novamente.

Trabalhos na Estação Andrômeda
Dignitário Contato Corporativo · Magistrado · Oficial Blueshield · Visitante V.I.P
Comando Capitão · Chefe dos Funcionários · Segurança Chefe · Engenheiro Chefe · Diretor de Pesquisas · Médico Chefe · Intendente de Carga · Juíz Chefe · Auxiliar Administrativo
Justiça Advogado
Segurança Segurança Chefe · Carcereiro · Oficial de Segurança · Guarda Prisional · Médico do Brig · Detetive · Cadete de Segurança · Oficial Sênior
Engenharia Engenheiro Chefe · Técnico Atmosférico · Engenheiro da Estação · Assistente Técnico · Engenheiro Sênior
Epistemologia Diretor de Pesquisas · Mantis Forênsica · Capelão · Acólito · Noviciado · Catalogador · Golemancer · Místico
Médico Médico Chefe · Médico · Paramédico · Químico · Psicólogo · Médico Estagiário · Médico Sênior
Logística Intendente de Carga · Técnico de Carga · Especialista em Salvatagem · Carteiro
Serviço Chefe dos Funcionários · Zelador · Bartender · Botânico · Chef de Cozinha · Faz-Tudo · Boxeador · Palhaço · Gladiador · Artista Marcial · Mímico · Músico · Repórter · Assistente · Funcionário do Zoológico · Prisioneiro
Silício IA da Estação · Ciborgue · IA Pessoal
Antagonistas Agente do Sindicato · Operativo Nuclear · Ninja Espacial · Ladrão · Culto do Sangue · Revenant · Dragão Espacial · Rato Rei · Operativo do Posto do Sindicato · Infectado Inicial