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Infectado Inicial: mudanças entre as edições

De Estação Andrômeda
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Edição atual tal como às 22h22min de 25 de março de 2025


CÉREBROS

Infectado Inicial
Dificuldade: Fácil
Requisitos: Não definido
Acesso: Qualquer acesso concedido antes da infecção
Acesso Adicional: Nenhum
Supervisores: Nenhum
Subordinados: Nenhum
Deveres: Raaaagh... ceeeérebroooos... huuurrgh... maaais... ceeeérebroooos!
Guias: Esse é o guia?!?!


CÉREBROS

Zumbi
Dificuldade: Você literalmente não tem um cérebro
Requisitos: Não definido
Acesso: Qualquer acesso concedido antes da infecção
Acesso Adicional: Nenhum
Supervisores: Nenhum
Subordinados: Nenhum
Deveres: Raaaagh... ceeeérebroooos... huuurrgh... maaais... ceeeérebroooos!
Guias: Esse é o guia?!?!

O Zumbi é um antagonista de conversão que pode vir do modo de jogo Zumbi ou de outro antagonista que comprou o vírus e o espalhou na estação. É uma entidade controlada pelo jogador cujo único propósito é buscar jogadores vivos e infectá-los. Os zumbis não têm nenhum alinhamento de facção nem podem se comunicar de forma coerente com outros personagens, mas são capazes de trabalhar juntos com outros zumbis para alcançar seus objetivos.

Normalmente, os zumbis NÃO podem destruir objetos que não os impedem de infectar outros jogadores, uma vez que eles não possuem um cérebro para pensar. APCs, AME, aplicadores de químicos e motores são exemplos de objetos que os zumbis não podem destruir. Algo que os impeça de alcançar outros jogadores, como uma janela ou uma porta, é aceitável, pois espera-se que o zumbi faça tudo ao seu alcance para conseguir infectar outros jogadores. Apontar e outras emoções, como rir e suspirar, também NÃO são ações esperadas de um zumbi. O zumbi é considerado uma entidade sem cérebro que vagueia pelos corredores, muitas vezes seguindo outros zumbis para criar uma horda, seguindo ruídos e geralmente se movimentando.

Propagação do Vírus

Existem dois métodos principais de infectar novos zumbis:

  • Zumbis podem morder um cadáver para convertê-lo instantaneamente em um novo zumbi.
  • Um membro da tripulação ou animal pode morrer depois de contrair a Infecção Zumbi, o que fará com que eles se transformem instantaneamente em um zumbi ao entrar em estado crítico.

Uma informação importante sobre o vírus é que, embora ele se espalhe através da mordida, o vírus nem sempre é passado na primeira mordida. Usar grandes quantidades de roupas reduz suas chances de ser infectado após uma mordida de zumbi.

O Vírus Zumbi

Embora a principal maneira de propagação do vírus ser dada através de mordidas de zumbis, ela pode ser transmitida de outras maneiras. Uma epidemia pode começar através da ingestão de Romerol ( disponível no Uplink de Agentes do Sindicato ou Operativos Nucleares ). Além disso, o Infectado Inicial no modo de jogo Zumbi, começa com o vírus incubado, permitindo que ele se planeje antes de perder o seu cérebro.

Uma vez que um tripulante tenha sido infectado, ele mostrará alguns sintomas, como danos extremos causados por veneno e tosse. Eventualmente, eles se tornarão um zumbi. A única maneira de neutralizar a infecção é consumindo 15u de Ambuzol. Isso anulará os sintomas perigosos e lhe dará imunidade a infecções futuras, mas você pode se transformar em um zumbi depois de morrer.

Caso a química e a botânica trabalhem bem juntas, a estação poderá desenvolver uma vacina contra o vírus zumbi, acabando completamente com a propagação do vírus. A produto químico responsável por dar imunidade total ao vírus, se chama Ambuzol Plus, e é necessário consumir 5u dele para ganhar imunidade.

Características Físicas

Os zumbis possuem diversos benefícios, como a sua resistência a danos, a sua falta de necessidade de consumir alimentos ou bebidas e a capacidade de sobreviver no espaço. As principais fraquezas dos zumbis vêm de sua vulnerabilidade a danos causados por queimaduras e choques.

Os zumbis têm 20% de resistência ao dano de Perfuração, 40% de resistência ao dano Contundente e 70% de resistência ao Frio.

Eles têm uma vulnerabilidade de 25% de dano de Calor.

Eles regeneram passivamente 0,4 Contundente, 0,4 Corte, 0,2 Perfuração, 0,02 Calor e 0,02 Choque por segundo, com um adicional de 2 Corte, 2 Contundente e 2 Perfuração por mordida.

Eles são imunes ao dano de Veneno e à Radiação.

Os zumbis podem ser identificados visualmente através de sua pele verde escura e seus olhos vermelhos. Eles também se movem 30% mais devagar do que as tripulantes normais, o que significa que podem ser evitados. Zumbis também emitem Miasma, devido à sua podridão, embora não experimentem efeitos negativos disso.

Como Sobreviver?

Os principais métodos para sobreviver à uma epidemia de Vírus Zumbi, envolverão a segurança de suprimentos médicos e químicos, equipamentos de segurança, armamentos e um local seguro, principalmente se esse local for a ala médica. Como grande parte das da estação podem ser trancadas devido ao vírus, ter uma grande fonte de alimentos e bebidas é a chave para se manter seguro. Além disso, o acesso a equipamentos médicos é útil no caso de um sobrevivente ser mordido, pois pode ser usado para eliminar a infecção. Para equipamentos, armamentos baseados em calor são mais eficazes. Isso não inclui apenas lasers, mas também sinalizadores, projéteis incendiários e armas químicas. Um local seguro contra zumbis pode ser criado reforçando possíveis pontos de entrada com grades eletrificadas. Além disso, bloquear as janelas pode evitar que enxames de zumbis entrem do lado de fora. Seu objetivo é sobreviver até que uma nave de evacuação chegue, uma unidade CBURN venha salvá-lo da ameaça ou a equipe de segurança, junto da equipe médica eliminem o vírus. Ou, se você é uma causa tão perdida, a Central de Comando pode apenas abandona-lo para evitar o problema.

Um zumbi controlado por um jogador perde a capacidade de pegar / equipar itens. Ele pode usar alguns dos botões de ação, como ativar e desativar o modo de danos e ligar/desligar a luz do PDA. Uma coisa importante a ser lembrada ao tentar identificar um zumbi é que você pode clicar com o botão esquerdo do mouse mais o shift em pessoas para ver qual é o nome delas. Zumbis terão um prefixo "Zombificado".

Trabalhos na Estação Andrômeda
Dignitário Contato Corporativo · Magistrado · Oficial Blueshield · Visitante V.I.P
Comando Capitão · Chefe dos Funcionários · Segurança Chefe · Engenheiro Chefe · Diretor de Pesquisas · Médico Chefe · Intendente de Carga · Juíz Chefe · Auxiliar Administrativo
Justiça Advogado
Segurança Segurança Chefe · Carcereiro · Oficial de Segurança · Guarda Prisional · Médico do Brig · Detetive · Cadete de Segurança · Oficial Sênior
Engenharia Engenheiro Chefe · Técnico Atmosférico · Engenheiro da Estação · Assistente Técnico · Engenheiro Sênior
Epistemologia Diretor de Pesquisas · Mantis Forênsica · Capelão · Acólito · Noviciado · Catalogador · Golemancer · Místico
Médico Médico Chefe · Médico · Paramédico · Químico · Psicólogo · Médico Estagiário · Médico Sênior
Logística Intendente de Carga · Técnico de Carga · Especialista em Salvatagem · Carteiro
Serviço Chefe dos Funcionários · Zelador · Bartender · Botânico · Chef de Cozinha · Faz-Tudo · Boxeador · Palhaço · Gladiador · Artista Marcial · Mímico · Músico · Repórter · Assistente · Funcionário do Zoológico · Prisioneiro
Silício IA da Estação · Ciborgue · IA Pessoal
Antagonistas Agente do Sindicato · Operativo Nuclear · Ninja Espacial · Ladrão · Culto do Sangue · Revenant · Dragão Espacial · Rato Rei · Operativo do Posto do Sindicato · Infectado Inicial